2013年9月21日土曜日

白単リアン 兼 三将饗宴超簡易レポ

久々の更新、、

来週に日本一パックの発売を控えているのに今更って感じですが
5弾環境で使っていた白単(ゼクストリームでも使いました)


エンジェルメインで組みましたがケイツゥーやパニクロなども入っているので
どちらかというと白単のグッドスタッフのようなきもします。

基本的にリアンの効果を使うために4コスをかなり減らしていますが
1コスイベントのおかげで何とかなってます。
また1コスイベントはガムビやヴァンの維持にも使えるので白単エンジェルに
ケイツゥーを混ぜても全く邪魔になりませんでした。
ちなみにこのデッキは9500打点がしっかりいるのとヘケトで実質パンプのようなことができるので
後半の持久戦のような試合にも強いのですが
青白ケイツゥーに対しては攻めあぐねることが多かったのでそのための対策として市場を一枚入れました。

ケイツゥー対策になるのはもちろんのこと、こちらがケイツゥーで守っているときに
4コストで様子見で攻撃してきたときなどに市場を使って計算を狂わせることができるなど、
自分のケイツゥーとも相性が良かったのでこれはこのまましばらく採用。

リアンに関してはここまで5コスとで固めると成功率はそこそこ。最低1回くらいは成功すると思います
リアンは少し使ってみた結果現段階では青を混ぜてデッキに戻したりするよりも
手札に来たら出したりリソースに置くと割り切ったほうが強いですね。
ヘケトがいるので8500もさほど困った記憶はありませんでした。

イベントのチェインバインドに関してはケイツゥーを守るのであればこれで十分なのと
相手PS横を除去するだけならばチェインで十分なので白単ならば2枚くらいだといい仕事をしてくれました。



ちなみにちなみにゼクストリームの三将饗宴では十分が大将でこのデッキ。
中堅は赤黒ES速攻(リソリンなし)先鋒は緑黒でした。
結果は4戦目で負けてベスト8どまりでした。個人成績は1勝2敗1分け

 デッキ分布としてはリソリンがいうほど多くなく、ESを入れた速攻デッキが多かった印象です。
自分が負けたのは赤単速攻と黒白ES速攻。特に前者は最初のIGから全成功で6コスたまる前に乙りました。
引き分けは黒白速攻。 フィエリテとケイツゥーの硬さに救われた試合でした。

5弾、日本一パックとESが出ていないですが正直それでもかまわないくらい今のESは強いですね
特にソリトゥスやゾルダートなど能動的にチャージを増やせるカードによって
さらに強くなっていると感じます。
なので速攻デッキなどへの対策なども兼ねているぷりにーには少し期待しています。


日本一パックは3箱くらい購入予定なのでまた開封記事とかもアップしたいと思ってます

2013年9月1日日曜日

赤白乙女大戦デッキ

次は赤白乙女大戦。
正直今一番気に入っているデッキかもしれません。



前の記事でも書いた通り一言でいうと10500を投げ続けるデッキです。
赤白をメインとし、大蛇フィエリテを4積み。

6コス大蛇→7コスフィエリテ→8コス信長の流れができれば満点。
6コストの時点は蘭丸(効果使用)でもいいし
乙女大戦が入っているのでリソースを8貯めるまでに
蘭丸をリソースに置くのは容易。

またフィエリテを倒す際に小型2体で倒してきたときに次のターンで信長の効果だけで
2体処理できたりするのはなかなかきれいな動きだと思っています。

また自軍PSで相手のゼクスを攻撃した後にシャードバーストでPS空けて
フィエリテ帰還ができるので赤白の組み合わせは10500の強さも相まって強いです。

また場に出しても強い蘭丸を出した後に乙女大戦で破壊された蘭丸を回収など
高コストを2枚組み合わせて使用するデッキなどは乙女大戦との相性が高い気がしますね。

白のLRとVBに関しては信長との相性がいいことや色のバランス的に採用。

ぶっちゃけパワーカードを積み込んでるだで信長と蘭丸、大蛇を回収して投げ続けるデッキなので
特に書くことはないです。
シンプルなコンセプトですがそのコンセプトが強いのでかなりやれてます。
できれば1枚か2枚くらいはK2入れたかったんですが枠が。。。。。。








黒単ES

ニコ生やりすぎてブログの更新がががががg

とりあえず平日はほとんどの日に22時頃からやっているのでここで出してないデッキとかは
ニコ生で作ってたり公開してたりするのでもしよかったらそちらもどうぞ。
こいこいで生放送やってます

とりあえず今日は実家でニコ生できないのでデッキ更新しようかと

まずは黒単エヴォルデッキ。
このデッキは黒青エヴォルシードが5弾で全く変わらなかったので
フリー冊子配布に合わせて黒単に組み替えてみたものです。

青黒と比べるとミモザが入れられないので墓地肥しのスピードが落ちるということと
手札に来たカードのデッキへ戻すことができないということがあるので
エヴォルシードをかなり多めにとったのと、IGの回数を上げるために彷徨うソリトゥスを入れました。

また青黒よりもIG持ち5500を多くしてとがらせるためにアッシュ・ベルデレ・ラピスの12枚投入
そしてそのままでは序盤に5000を返せない事態が発生する恐れがあるので
残りのIG枠は5000バニラに。
結果としてVBが入れられないという事態になってしまいました。

IG枠ではESを4.5コストに固めてあるので6コス時に最速でヒュージゴーレムが10500になること
も珍しくなく、それと同時にベルデレ・ラピスが5500になれる。
3コス永続5500はやっぱり強い
黒のこの3種類は永続5500の中でもトップレベルの速さだと思います
 とくに10500を相手PS横に出して5500で蓋をするのはまだまだかなり通じると思った
EB2弾が出たらフロンの10500意識で今ほどはこれが効いたりはしないだろうけど…

 あとは5500と10500の処理に手間取っている間に点を通していき
最後はミスティックからカースド回収や虚無カースドで1点通して終わりという感じです


このカードはIG5500と10500が強いゲームだと思ってます。
ESデッキでは比較的そのあたりのカードが積みやすいんで面白いです。
あとで紹介する赤白乙女大戦も同じコンセプトで組みましたが
あちらは10500を投げ続けるイメージでこちらは5500を延々と沸かせるイメージで組みました
 なのでベインには若干弱いですね。
ただその場合はPSに5500立てて4コスや5コスで殴ればいいしノーマルスクエアなら4積みの
万力で飛ばせばいいだけなので他の3コス依存のデッキよりはかなり気持ちが楽。
PSに置かれるゼクスが5000か5500かは雲泥の差ですね


それと虚無カースドについては青黒リソリンのハンデスをされても1枚から2枚展開で点を通しに行けることや
序盤に使い切ったカースドソウルやヒュージゴーレムを後半に呼び出して10500を出す
このあたりの動きは本当に強いと思いました。

しかも好きなタイミングで使えるにもかかわらず起動効果ではないので
フロンが出ても使えるカードなので
しばらくはこのデッキ使っていこうかな・・・



2013年8月14日水曜日

5弾・・・・とは

結局更新が途切れる\(^o^)/

仕事終わりに家帰ってから二時間くらいをニコ生でつぶしてしまうので
なかなかブログ更新できないです。
ほぼ平日は毎日10時~12時の間で雑談やら凸待ち放送しているので
よかったら覗いてください。

さて、お盆で実家に帰っているのでデッキ更新もできないのですが
以前書いたデッキの中でなかなかしっくりくるものがなく、
緑単ライカンを期待してくださってる方がいたのですが少し先になりそうかなぁ・・・

理由は圧倒的対戦不足です。
土日に用事が入ることが多く対戦数もなかなか足りない状況ですので
デッキを書くほどではないかなぁー
ただすでに紹介した2デッキはすでにだいぶ完成しているので
今はあの2デッキと白単リアンと赤白信長、青単マーメイドがお気に入りですね。
この3デッキはできるだけ早くデッキレシピ紹介したいなぁ・・



今日は5弾のカードについて気になったカードや個人的注目カードを何枚か書いていこうかと思います

【猫の恩返し】【オーヴァーベアリング・ビット】
青のイベント二種。
これは今弾のRで最も高いカードですね。
待ってろ今いくをドロソとして使っていたデッキなんかでは入れ替えになるし
単純に除去としても奏曲とはドローの差で採用率が高くなるカード
IG付の除去としては格段に使い安く送葬牙と同じレベルまで値段は上がるかと思います。
正直青のデッキには毎回積みたくなるからいくらあっても足りない
A-Zデッキやアニムスデッキにも積めるいいカード。
ちなみに9000までバウンスなので効果持ち6コストまでを手札に戻せると考えると
7コストまで耐えなきゃいけないアニムスデッキには非常に相性がいいんですよねー
手札が減らない除去であり現環境ではバウンス>除去の場面も大いにあるのも追い風でしょうか

【マインドデザイア】
正直軽く引くレベルのアニムスデッキ強化。
49枚中20枚以上7コストが入っていれば5枚見てその中に2枚7コストがあればいいというのは結構ゆるい縛り
なおかつ1枚でも落とすことだけならば可能なのも○
デッキの中の7コストを落とすということは序盤に使えないカードを引く確率を下げるという利点もあるので
アニムスデッキなら初手になければマリガンをするレベルですねー
これのおかげでアニムスデッキは大会でも通用するレベルの強いデッキになったと思います。
5弾のデッキでアニムスデッキも気に入っているのですが正直以前公開したデッキの7コストを
少し変えてマインドデザイア4積みのスペースを作っただけなのであまり公開の意味がないんだよなぁ

【疫病機械ポックス】
おそらく一番使いやすい効果持ちVB
個人的にはよほどのことがない限りVB4積みの環境でこの効果は強かった。
イレイスは通常版なら非IG枠をつぶしてしまうしF版ならばパワーが3000に届かない。
それらのデメリットを克服しつつVBまでついているんだからそりゃ強い。
今は効果持ちVBの採用数が増えていることとアヴィオールが強いのでそれらを倒せるパワー3000は大きい。
逆にこれが流行ったら追加効果なしVBの採用数が増えるとかもあるんでしょうね。
3コストIGは相手のIGを潰すという役割がある以上5000と4500の差は大きいのですが
2コストIGは点を通すという役割のほうが大きいのでパワーが気にならないのはいい

【第一次乙女大戦】
可能性の塊。後述の信長とも関係してくるけど
やっぱりチャージからとはいえ一枚で二枚回収は大きいのと墓地経由しないので
破壊されてもそのターンにすぐに回収が可能という点がかなり大きい。
もちろんIGできないというデメリットはありますが1コスという軽さは魅力的でした。

自分は赤白で使っていると6コスト大蛇(効果使用蘭丸)7コストフィエリテ8コスト信長
と各高コスト帯での使いたいカードが決まっているのですがそれが出せずにコスト余った時などに
軽く使えるのはやはり大きいですね
回収するのは主に大蛇・蘭丸・信長の三枚。これらのどれかがあれば一枚しか回収できない
状況でも迷わず打ちます。6コストで大蛇→次ターン破壊された大蛇を回収してそのまま出す。
これだけでも強いですからねー

あとは信長がリソースに蘭丸を要求する都合上コンボパーツを揃えるのは必須なので
そのためにも乙女大戦はキーカード。蘭丸を普通に使ってチャージに行ったあとで
回収して次のターンにリソースにセットとか。基本的に組み合わせて使う赤のカードが出るたびに強くなると思うので張飛の登場に期待。

ちなみに信長自体はアホみたいに強いです。
特にフィエリテをPSに戻した後にIGで殴りかかってくる相手なんかには
IGを2体効果で処理して高パワーは戦闘破壊って動きもできるので
7コスフィエリテ→8コス信長の動きは本当に美しいと思っています。
単純にパワー10000というのも赤にとってはうれしい。


【カール】
後攻時の手札事故を防いでくれるナイスガイ。
序盤だけでなく終盤にも仕事をしてくれるので攻めのカールと守りのデスティネという感じでしょうか

【ヘケト】
応用性の高さが段違い。正直疑似3コス5500の中で一番使いやすいと思ってます。
PSに飛ばせる-1000の強さは半端ないですね
唯一ネックなのは3コスバニラと組み合わせてサイクロトロンを突破できない点でしょうか。
わりと白であったり赤を見るので5弾環境はサイクロトロンが強いと思ってます

ケイツゥーやブレイバーが怖くないってすごい大きいよね!!
猫やエンジェルだったらぶっ壊れだったろうなぁ・・・・


【グライド】【風のヴァン】
単体で機能する5コス7500のチャージリンクとか何それ怖い
ヴァンは使ってると相方のチャージリンクが抜けても4積みする位には強い。
複数処理できてなおかつ5コスのエンジェルの選択肢がガムビとバニラくらいしかないのも考えると
これからじわじわと値段が上がっていくか??

グライドに関してはチャージリンクが優秀なのとミザールやリベリゲとの相性の良さなどで
こちらも人気がありますね

【クリムゾンロアー】
プレイヤー指定だけど強いもんね。値段上がるよね。
赤のこまめに焼く能力とも合わせやすいし
4コストで5コスト効果持ちまでを二体処理できるのは強いですね。
自分のIGフェイズ中ならばそれ以上の効果をもたらしてくれるので納得の値段



ざっと書くとこんな感じでしょうか?
黒のフェレスやゾルダートなどもかなり強いと思うのですがまだまだ使った回数が少ないのでレビューは後回し。

5弾はRに優秀なカードが多いのでシングルは3弾コースになりそうですね
ベイン→ヘルシャー
アリス・アテナ→猫の恩返し・コンフロントオーダー みたいな?




ではこんなところで。

2013年8月2日金曜日

5弾環境 ハンニバルアサギ

今日の紹介は青赤タッチ黒ハンニバルアサギ!





アサギが枠を8枠使う上、象が増えて非IG枠に象が増えてきたので何ともつまらない構築にw

次の日本一パックでアサギが追加されてもIGじゃなかったら採用考えるレベル・・・・

とりあえずハンニバルと象二体を持った状態で後攻3ターン目なら攻守逆転が簡単にできるので
個人的にはぜひとも後攻を取りたい。
逆に先攻だとなかなか手札に象が揃わないのとノーマルスクエアに出さざるを得ない状況が結構出てしまったのでもしかしたら先攻何もせずターンエンドもありかも

ハンニバルで守りながらアサギで攻める戦い方はすごい戦いやすいので
攻守を兼ねそろえたいいデッキだと思います
スタートカードは当初4枚入れていたのですが逆に手札が象であふれるということで
手札消費なしのビットに変えてみました

基本は象回収のアリスですがせっかく赤が入っているので
攻めあぐねた際のアタッカー補充もできるようにガーゴイル入れてあります。

エンジェルには少し弱いですが(リアンやシエルの複数展開で焼ききれない)
安定したデッキだとは思うのでもしよかったら参考にしてください
ガチデッキというよりはファンデッキよりですねw



それと昨日このブログ見てニコ生来てくださった方ありがとうございました♪

2013年8月1日木曜日

久々のデッキ紹介 青単A-Z

とりあえず連続更新1回目は青単A-Z!

レシピはこんな感じ



今回の5弾のカードをふんだんに盛り込んだデッキですね。
ダムスタの枠を他のカードに変えようと思ってるけど今のところはこれで確定。

見てわかる通りバトルドレスを中心に手札を増やしたり循環していったりして
序盤にリベリゲとスナイパーリゲルで点を取っていき
後半はA-Z効果で点を取っていくデッキです。


リゲルの強さは割愛。

ドローカードというよりも手札消費を抑えて展開していくカードばかりですね。
基本的にはA-Zの効果は後半でいいと思っているのでそれまでに手札6枚になれればいいかなと。
IGにかけるのは好きじゃないので基本的に6枚でエンド→次のターンにグライドorシュトラウセで
9枚になったところでA-Z降臨が効果使うときのメインの動きですね

とりあえず手札が減らないのでリベリゲが に結構簡単になれるのと
わきを固められてもA-Z効果もしくはレンジでどうにでもなるので
かなり勝率がいいデッキです。ゼクスレアの中では序盤に使える効果ですしおすすめ


今弾の青は強いカードばかりで特に青のベガイベントはとてつもなく強く感じましたね
手札消費がないのでリベリゲの打点を落とすことなく使える手札消費ゼロの万能除去。
またIGでも除去とドローを兼ねそろえたカードが追加されたので
IG打っていれば簡単に手札6枚にはなれます。
正直青のパワーカード詰め込んだだけ感がしますがチャージリンクを試したい方は
是非組んでみるといいんじゃないでしょうか?

ただチャージリンクの中では青が人気で品切れが多い感じがします。
正直青と白はかなり強いのでリソリンと同じく確保しとかなきゃいけないカード、
あと猫の恩返しあたりもじわじわと値段が上がっていっているので
A-Zやリゲルを考えると結構金かかるかもなー

とりあえず思ったのは9000レンジ2が異様に強いってことですね
あとは手札交換できるVB3000はくそ強いb
墓地肥しを最優先するデッキや種族デッキじゃないかぎり青のVBはボックス安定かなー

5コス6000のフランシウムさんも言わずもがな。


かなり適当ですが青のデッキ紹介はこんな感じで



あ、そういえばニコ生とスカイプはじめましたー。
基本夜中にゼクスの雑談とか対戦放送をしてるんでよかったら見に来てください。
こいこいの名前をコミュ名に入れてるんでわかりやすいかと思います

告知

最近書いてなかったけど五弾環境でのデッキが大体できてきたので

そろそろアップし始めたいと思います。(明日以降)



青単マーメイド

赤青タッチ黒ハンニバル

青単レンジA-Z

緑単ライカン

白単踏み倒し



この辺がとりあえずかける範囲かなー

残りは使ってなかったりまだまだ勉強不足なので

2013年7月21日日曜日

Vジャンプフェスタ行ってきました!!










一緒に行く相手がいなかったので長野から下道で
6時間かけて運転していきました。。。。

朝の五時に幕張についた時点ですでに50人以上は並んでいたのですが
ほとんどが小学生の家族連れだったの安心してたら
案の定物販は余裕でしたv


開場後すぐにブロッコリースペースへ。
物販は前に5人いた程度。
ほとんど待ち時間なしで買えたのでそのまま久保田Pとの対戦受付へ



この時点ですでに対戦受付済ませた一人目が対戦を始めており、
自分は8人目の受付で午後2時から。
午後は人が多いから抽選になるかもしれないとのことでした、
なので来週の大阪会場はもしかしたら最初から抽選で対戦相手を決めるかもしれませんが
先着順の可能性も考えると物販の前に対戦受付だけ先にしておいたほうがいいかも。

物販を買った後はブースの奥へ!!


未公開情報があるかも・・・とのツイッターのつぶやきを見ていたので何か新情報がないかと探る
ここで5弾のホロが全展示してあったので早速一通り見たあとに少しずつツイッターに投稿
他の方は目当てのところに行ったようですが自分はブロの物販しか興味なかったので
 30分くらいはずっと一人で見ていました。
その後ダブクリ速報の管理人さんからりぷが飛んで来たり他の方が来て
写真撮ったり効果の確認で一気に人が増えました。
ちなみにこの写真の右奥のスペースなので見づらいことこの上ない(特に一番上のカード)

5弾のカードについては 自分が取ったものよりきれいな写真を上げている方がいるのでその人のをどうぞ
http://togetter.com/li/536545

一時間くらいそこに来た人と5弾のカードについて話したり久保田Pの対戦を見た後に
ぐるっと回って11時前には暇になる。
14時までは最低でもいなければいけなかったので コロッサスやら試遊台などを見て回る。

コロッサスオーダーは赤羽さんとポールさんが実際に対戦してたけど
【声が聞き取りにくい】ってのはまあしょうがないと思うんだけど
パワーとカードの効果を把握してない人がほとんどの中で
ほぼフォローなしで進めていてロカスが~みたいなことばっかり言っていたので
初心者どころかやりこんでいる人じゃないと何やっているかわからないのでは?というイメージ
山札の残り枚数も視覚化せれていないのでデッキがどちらのほうが少ないかわからない。

あとは1ドローのせいで硬直が続いてるような場面なんかは見ててもあまり面白さが伝わらないと思う。
ティーチングなんかはそこそこ人入っていたのにステージプログラムに関しては
だいぶ課題がありそう




一通り見た後はツイッターでたまたま暇だとつぶやいていた人がいたので
その人と合流してフリースペースでゼクス回してました。
意外と一人で来てて暇してる人なんかがいるのでツイッターでジャンプフェスタで検索するなり
つぶやいて対戦相手探すのもありなんじゃないでしょうか?
フリースペースはこんな感じ


 結構盛況。

 一時間半ほど回したところで軽く飯を食って久保田Pのところへ。
二時台は自分のほかに二人くらいいたので先着順で三人とも試合できました♪


ただそれ以降の時間帯は抽選になっており15時台なんかは20人近くの希望者の中から
抽選していたので確実にやりたいなら朝一で並んで対戦受付をするのが一番でしょう。

物販に関してはソリトゥススリーブと英雄たちの宴が1時間程度で完売。
サプライセットとチャームスリーブは12時頃までは残っていた気がするので
案外余裕はあると思います(Tシャツとリゲルデッキケースあたりの品切れは覚えてないです)



ちなみに久保田Pは今回赤と白2と緑のデッキが5弾カードを入れたデッキとのこと


赤→赤黒ハンニバル。黒のエレファントとありすをガン積みしてる模様
   序盤からどんどんイグニッションできるのと手札消費を気にしないで攻められるので強かった。
   自分は白単でこのデッキとやったのですがそれは後述

緑→緑のチャージリンクが4コスバニラのリーファーであり、それを参照するのが5コスのライカン。
   ライカンでブーストし手数だけでなく大型も出せるようにしているデッキだったと思います。
   リソブのおかげでウェアタイガーが投入でき、ウェアタイガーのおかげでライカンの弱点の
   後半の息切れを防げている印象でした。5弾は今までのライカンとは違ったタイプになりそうな気がします

白1つ目→自分が考えていた踏み倒しエンジェルのような形。クレアシオン入っていたかどうか確認できなかったけど、やっぱり強いなーと再確認。ただパワー帯が今のデッキに比べて若干落ちそうで中速気味になるのかな?という印象でした

 白二つ目→白青ケットシー。これはほとんど試合を見ていないのでわからなかったですが、ちらっと見た感じだと意外とチャージに3コス以下のケットシーが溜まりますね
もう一種IGバニラが出ていればソマリも使いたいんだけどなぁ・・・・


個人的には白のエンジェルが安定して強そうでした。



で、久保田Pとの試合はというと0ターンイベントで攻守逆転したのはいいのですが
IGで簡単に攻守逆転。久保田Pが6コス時に何もせずエンド→チャンスと思い
クレアアシオンで展開して殴ろうとする→クリムゾンロアー→orz

新カードっていうんで来るかなーーー?とは思っていたのですが予想以上に
ロアーが強かったです。4コストでIGと4コストが処理されるとか悪夢

その後はまた久保田Pの攻めに入り手札にきたアリスとビショップでPS囲まれながら
どんどんと像を回収されていく。結局手札6枚くらいのところでPSにハンニバル降臨。
像12積みでビショップで回収しているのでそこからは籠城されてなすすべもなく・・・・

最初の手札やIGのかかり方などもありますがハンニバルに対してプレイミスも一か所あったので
実力の差ですねw
やっていた感じだと大蛇も入っておらず
最高打点はビショップの8000だと思う。
PS以外の大型は焼きとフェレスで除去していく感じだと思うけど
それでもプレイングと構築をしっかりやっていればパワーカードなんざなくても勝てるということを
痛いほど実感させられました。

ちなみに負けた後手札を見させていただいたら手札4枚中すべて象!!なんという引きw


目的を果たした後は適当に各ステージ見て回って帰りに津田沼のカードショップ覗いてきて帰りました。
丸々一日ゼクス漬けだったし最高の一日だった!!


来週のジャンプフェスタ行く方もどうぞ楽しんできてくださいねー♪

自分は今日公開されたカードで5弾のデッキレシピ考えないと・・・・
また考察記事でも書こうかな。



2013年7月18日木曜日

5弾SRについて第一印象

フラゲなどで新弾の情報が出てきました。
個人的には赤のSRが3種類になったことで封入率が気になるところですが
今回はRにもかなり使えるカードが多いこととSR勢がどの色も強いので
箱買い多めですねー。

画像や正式な効果については来週発売のVジャンプを見るなりしてください。


卑弥呼はいいとしてハルピュイアさんから。
7/8500という完全に終わっているパワーでもないのに2点奪取は強いですねー
赤緑で先出し&必要な時に戻すこともできるし赤黒でPSを3コストであけた後に
殴って2点取ることもできる。
ズィーガーと違って一点目でヴォイドや葬送牙されても2点目が通るあたりかなり優秀。
つり上げ対応してないのは当たり前ですねー、対応してたらぶっ壊れです。ゼクス止めるレベル

あとこのカードはほかのSRと違って単色であったり種族デッキでないと活躍しないカードでもないですし
個人的にはイラスト的にはSRの中で今回一番好きです。
女の子補正もあって今回一番のトップレアになると思います
箔押し2500なら余裕で出すレベル



織田信長に関しては新蘭丸置いておくだけで登場時10000バーン割り振りの8/10000
弱くはないけどほかのブレイバーが優秀すぎて・・・
ただ新蘭丸がかなり優秀なので5弾ではブレイバーデッキも変わって
このような少し重いカードも積まれるのでしょうか?
自分はブレイバーが使えない弱者なのでわかりませんw




黒に関しては7/10000というだけで採用価値がありますが
効果も強いですねー。黒の墓地回収能力と合わせて後半にはかなり強い!
7コストで10000だとベインも狩れるしリソースを使わずに登場ターンに
しっかりと効果使えて役割を果たせるのは強いとベインで実感。
すでに4弾からそうでしたがPS横が安全地帯ではなくなってきたので緑はつらいなー
イラストも好きですし、効果も先月判明のカースドよりも早いタイミングで使えるカード
汎用性も高いのでハルピュイアと同じくらいの値段でもおかしくない。
実際にはイラアドでだいぶ落ちるだろうけど
これも箔押しかっこいいだろうし回収安定



白のソマリに関しては現段階では3コス以下のケットシーが少ないので何とも・・・
相変わらず白はベインに弱いな。団結的なイメージのせいで低コスト展開が多いんじゃろか?
とりあえず爆発力はものすごいと思うので黒のデッキにはベイン3枚は積みたくなってくる。
白もケイツゥーの評価が上がるんでしょうかねぇ
ようやくケットシーのSRが出たので次回はセイクリッドビーストのSRに期待


緑、重い。以上。
まぁそれは冗談として残ったら強いタイプの典型的なカード。
IGで乗った時に1コス9000打点と考えると強いけど次の環境の赤青黒には簡単に除去されそうなのがつらいかなー
緑に来た11000打点として2.3枚ライカンに積むかなーって感じですね。
ライカンデッキにしか採用されなさそうなので今回の安SRかな
ただ現状ライカンデッキは一度息切れするとそのあとがボロボロなので
そういったタイミングでうまく使えると今のライカンの弱点を補えるんじゃないかと期待
いかんせん今はウェアスクワールに全力で頼りすぎている




メノーテ、強い。
マーメイドにもう一種IGバニラあたりが来てくれれば移動軸の弱点だった大型の除去をこなせるので
マーメイドの特色である移動能力は持っていないがマーメイドには欲しかったカード。
チャージ増やさないし仕事してない低コストを寝かせるだけで飛ばせるのは強い。
移動軸では移動して点通すだけでも仕事があるので5弾ではめんどくさい種族になるかも>マーメイド
ちなみに5弾のノスフェラで登場時トーチャーズ回収が出るのでそれでうさぎ回収。
アクティベートガイドで付属の3コスヴェルテがアリスで回収できるなど
青黒移動軸が5弾環境ではかなり面白くなると思います。
さまざまなカードが出るので投入枚数や移動カードの数などデッキ構築だけでなく
実際のプレイングなど人によって個性が出ますね。
マーメイドのホロはバニラ以外はデッキ分回収しておいてよかった




今回はこんなところでしょうか。
相変わらず重いカードばかりですがハルピュイアやヘルシャー、ソマリなどで
環境的にはまだ早い環境が続きそうです。
それゆえに1ターン残ることがほぼ前提なSRは少しきつそう・・・
まぁ1ターン残ったら詰み。みたいなカードもその分増えているのであいかわらず
中速以降のデッキは除去は積まないとこれからはきつそうだなー

第一印象はこんな感じですかね。
またプロキシで一人回ししてみて発売までいろいろ考えてみよう。



ちなみに今は白単踏み倒し白単を考えています。
チャージリンクがリソースリンクと違って揃えづらいかと思いましたが意外に揃いそう
ただやっぱりIGができないのがかなり大きいので実践でまわすなかで弱点は出てきそうですね
チャージを温存することに意味がある白だからこそ強いというのもあると思います。
ノーコストで3コス出せるんだからそりゃ強いわ。

クレアシオンとチャージリンクの査定-1000程度なら新弾のカエルでチャラにできるのもいい
そういった意味では青のチャージリンクも期待してます。
バトルドレスなので相変わらずチャージに置いておくことに意味のある種族ですからね!

ブレイバーもチャージに置いておくことに意味は一応あるけどあっちの場合は
関羽さんがコストとして食っちゃうからな・・・

同じ理由でおそらく緑のチャージリンクであるホウライも使いづらいかも




では今回はこの辺で。
今週末はブイジャンプフェスタに当選したのでにもしセットを買ってきたいと思いますノシ


2013年7月10日水曜日

久々の公認優勝

今月はいいペースで大会に出られているのですがなかなかめくれなかったり
実力不足でなかなか結果出せなかったので更新できなかった

とりあえず赤黒が多かったので速攻できたりコープス対策できる白単で臨む
→ベインでオワタになる
→赤黒には赤黒を→赤黒メタデッキを組んでみる
→やっぱりリソリンは自分には合わないと悟る
→ 赤青ハンニバルが赤黒に効くんじゃね?  →正解


本日使ったのは赤青ハンニバル。以下簡易レポ


【一回戦 青黒エヴォル 後攻 0-3 勝ち】

相手がカグヤを入れておらず序盤にエヴォルが発動してもコスト面で除去できず
またコープスが10500ラインになるのが遅くなる。
ベルデレやアッシュも入れておらず5500がなかなか出てこないので助かった。
こちらもハンニバルが引けなかったがその間にGoFightとアサギ、大蛇で粘る

結局後半にハンニバルを引いて1.2回使えた。
おもにPS横の大型をIGで倒すために効果を使った感

前半の大型で攻めた時の点のおかげで勝てた



【二回戦 青黒(リベリゲ型)  後攻  0-4 勝ち】
5か6コス時に手札からハンニバルを出した際に手札に象が4匹と大蛇の状態
価値を確信する。
PSのハンニバルを維持したままIGで出たゼクスとアサギ・大蛇で攻めて点を取っていく。

ただPSの11500のリベリゲがなかなか突破できない
正直10500ラインも大蛇しかいないので厳しいが2枚ほどしかリベリゲが出なかったので
挟み撃ちで倒すやり方で何とかなる。
NSだったらどうにでもなるんだけどやっぱりPSの高パワーゼクスはきついなー。という印象
今回は相手が積んでなかったので助かったがミッドナイトやソドレボがあったら
簡単に攻守逆転してたと思う

前の試合が50分くらいかかったがこちらは少し早めに終わる
ちなみに規定では30分までですがその時点で自分のライフが勝ったままだったので結果的には問題ないはず


【三回戦 赤黒リソリンズィーガー  先攻  0-1  勝ち】

手札の数的にやっぱり先攻はしんどいという印象。
ちなみに相手はリソリン成功していなかったです。
まぁそれは理由にはならないと思うのですが序盤にIGでリソリンがよく落ちてた印象。
一点目に点を取るがライフリカバリー。
ただこちらの序盤のIGが結構決まっていたのとアヴィオールでゼクスを戻してIGを
させないまま序盤進めたのはよかった。
アサギが二種類ともなかなか引けないので手札がしんどい。
デネボラで補充してたけどGoFightが引けないと手札枯渇問題は避けられないなー

中盤でPSに置いたハンニバルで3回ほど効果を使って手札は2枚ほど
その状態で相手がハンニバルのバーンを警戒してくれたのでPSが残ったまま攻め続ける。

卑弥呼がなかなか出なかったのとIGが決まってもVBだったこと。
また序盤の2連続大蛇をそのまま大蛇で返せたのが大きかった。
またファイナルターンでもPSの大蛇を手札の大蛇で倒せたおかげで点を通せて優勝。




3-0で勝ち
とくに決勝で戦った方は毎回もう少しで勝てない方だったのでよかった。
その後のフリーで緑赤ファッティにぼこぼこにされましたがw

感想としてはやっぱり先攻が弱い。
後攻なら5コス時にハンニバルと象を握れて手札もある状態で攻守逆転できるんだけど
先攻だとハンニバルを出すタイミングが難しいのと手札的になかなか象とハンニバルがそろわないのが問題
赤黒にはかなり効くけど10500以上を簡単に出すような緑とかリベリゲにはしんどい場面が多い
大会で戦うなら今の環境的にあまり遅いデッキがないので強いんじゃないかと思う

IGのゼクスを破壊して計算を狂わせられることや見えないバーンで相手が勝手に警戒してくれるので
相手としてはかなりいやだと思うけどやっぱりハンニバルは強い。
5弾が出た時にはありすをガン積みしてスタートカードを象にすることができるので
もっと強くなる・・・・・・・かも

あとはやっぱり大会で勝てるデッキは簡単に単体で10500を出せるゼクスが必要だと感じた。
アサギの10000ですらPSを一撃で突破するのは難しいという現状

ちなみに個人的には簡単に10500を出せるゼクスは【大蛇】【フィエリテ】【リベリゲ】【サイクロトロン】
【ヒュージゴーレム】ですね
とくに6コストで10500ラインに届くのは強い。またこれらはどれも最速10500が可能だからこその強さだと思います
ヒュージゴーレムも4.5コスにしっかりとESを出していけば最速10500は可能ですし
リソースを伸ばしながらリゲルと同時だしとかもできる分
しっかり組んでれば大蛇以上の強さを発揮するので好きなカード


5弾が出るころには追加カードでさらに強化ができそうなんですが現状で枠が限界なので
枠の工面が一番大変そうですねー

とりあえず今日戦った方はハンニバルの強さを再認識してもらえた。


レシピとしては以前の記事で書いた赤青アサギハンニバルなので割愛。
一晩中飲んだ後の記事なので読みづらい部分等あったらすいません



2013年6月25日火曜日

エンジェルが狩られる。

週末に公認大会出てきたので簡易レポ

使用デッキ:白単エンジェル

デッキ分布【白単エンジェル】【赤黒ズィーガー】*2【赤黒ティラノ】【緑のなにか】


赤黒多すぎぃ!!!
一戦目不戦勝だったんで一戦目は赤黒ズィーガーvs緑のデッキ
赤黒ズィーガーvs赤黒ティラノ
いやー、赤黒リソリンでつぶし合ってくれましたぁ
やっぱり赤黒は早いので10分しないうちに両方共の試合終了。
あまりに早すぎたのでデッキ確認していなかったので緑の方はデッキタイプすらわからなかったです

赤黒ズィーガーが多いと読んで白単エンジェルで行ったのですがやっぱり読みは当たってました
ガムビに10500打点にケイツゥーがいるのでエンジェルは赤黒には有利だと思います。
クレアシオンのおかげで速攻にもある程度対処できる点もグッド。


二戦目 赤黒ズィーガー  後攻 3-0で勝ち
後攻0ターン目でガーディアンハート打って攻守逆転。
序盤にリソリンがそろわなかったこともあって若干こちらが攻め気味。
あとは前半にコープスを二体素出しをさせたのもだいぶおいしかった

リソース9止めからの大蛇連打はフィエリテさんとクレアシオンで除去
イグニッションで二枚ほど落ちて序盤ベインを引けていなかったのもあるけど
基本的に場を制圧しながら攻める。
ウェルキエルは活躍しなかったけどケイツゥーと誇りが大活躍。
とくに大蛇に対して1マス空いていればそこから守りも兼ねて点を取りに行けるのは強い。
最後の1点はまさにその取り方でした。


三戦目 赤黒ズィーガー  後攻 0-1で負け
この人には前回も僅差で負けてるので勝ちたかったが後攻スタートぇ
本日赤黒リソリンとしかやってない!!(この大会の前にもほかの場所で大会行ってきた)
最初の2ターン3連続で相手のイグニッションが決まりリソリンの効果も発動し、
さっそく追いつめられる。
ここで2-4まで削られるが1-4になるときにLR。
相手がPSを埋めないで攻めてきたのでそこからクレアシオンとIGのおかげで何とか立て直す。

リソース8くらいの時にスクエアが自分の3コスで半分ほど埋まっている状態。
このタイミングでベインを出されたらやばかった・・・
その後は囲まれている状態ケイツゥーを出して
返しのターンの相手の攻撃もイベントでしのぐ。
ケイツゥーで守っている間に少しづつ守りを固めていきフィエリテで攻めて低コストで点を通していく。

最後の場面

 空          大蛇       シエル


アルテミス     エクレール    シエル


空          クレアシオン   レーグル


相手と自分ともにライフ2


エクレールで大蛇攻撃してシエルで点を通す。
IGが出てもクレアシオンが攻撃できるので問題ない!と思ってたらVBorz
クレアシオン除去られアルテミスの下へ配置。
相手のターンで卑弥呼が相手PS横へIGで降臨。
自分のライフからはIG出ず2パンで終わり・・・・

序盤の相手のIG成功とリソリン成功をLRでぎりぎり帳消しくらいにしたと思ったら
最後のVBで一気にひっくり返されました・・・・

惜しいところで負けてしまいましたー
赤黒に先行とられるとやっぱりきついなー


エンジェルはたまにベインが出てこられると死ぬ場面があるので
その時にベインを握っていないことを祈るしかないことを除けば
赤黒に対してもある程度戦えると思うんだけどなかなか届かない。

とりあえず今は3積みのウリエルを抜きたくてしょうがない 。
ウリエルデッキとは何だったのか。

2013年6月22日土曜日

今日のカード【美味しい贈り物】


今日のカードは【美味しい贈り物】でした




ウェアラークちゃんよりもウェアハムスターの可愛さのほうに目が行ってしまう・・・・
なんでSCはいまいちなんだろうか。絵師さんは同じなのに

フィー元と同じコストでこっちは置くカードを選ぶことができる点と
エヴォル発動が利点。
とはいえ非IGなのでなかなか扱いが難しそう。

リソリン絡めながら墓地肥し(あわよくばエヴォル発動)できればいいんだけど
うまい使い方が思い浮かばない・・・
黒緑プラセクトで相手ターン中に虫降臨したり墓地肥しでノスフェラのパンプくらい??
ただ黒緑で強いエヴォルってなんかあったっけー


早く墓地肥したいのとさっさとリソース7にしたい(ただしリソースには低コストを置きたい)
アニムスデッキに入れるのもありなのか?
青黒緑とかかー。なんか緑がアイヴィーと贈り物しかならなそうだけどw



2013年6月21日金曜日

赤青ハンニバル

べ、別に象が公開されたから作ったわけじゃないんだからね!!

これはアサギデッキを考えてとりあえずしっくりくるようなのがこれでした。
アサギのデッキトップチェックでデッキの中身を把握して擬似ツクヨミ・・・・みたいなことを考えた時もありましたが
そんなにいちいち覚えてられないということと各ピン積みとかどうやっても弱くなりそうなのでやめました。

アサギの効果を残りのデッキからアサギだけ抜くって考えれば
IG成功率とか象・アリスのドローする確率あがんじゃね?ってことと
ハンニバルデッキは手札を消費するのでどうしても攻め手のカードが足りなくなることから
アサギでアタッカー補充を考えてます


以下レシピ






基本的なコンセプトは上に書いた通りです。
久しぶりにデネボラ使ってみたけどやっぱり強いですねー
象とアサギと大蛇で非IGのほとんどが埋まってしまっている…
レンジがあるならともかく今の環境では10500を握っていなければいけない場面が多いと思うので
大蛇は4積み。
また除去がないと怖いので赤竜イベ積んでますハンニバルとの兼ね合い+
赤黒で墓地回収されるのが嫌なのでこのイベントになっています。後攻0ターンに使えないことを考えてもこのカードはやっぱり強いですね

5コスたまった時点で ハンニバルと象を握りたいのでそれまでにドローや手札交換するために
デネボラも4積みになっていますが見ての通り枠がないのでもしかしたら変えるかも・・・・
ありすは頑張って枠作った!!SCをエレファントにするとなると確実に象回収カードとなるので
4枚に増やすかも

現状としては4積みばかりになってしまい非IG枠がなさすぎる・・・・
少しの枠を作るために現在のSCはフリー版のフェクダになってます。
これもデネボラで確実にドローするためなんですがもしSCを象にするとなると
デネボラの枠まで変える必要があるかも

ちなみにこのデッキもまだ未完成です。
あと一歩押し切ることができずに負けてしまうことがあるので
もうちょっと攻めるためのカードを入れるかプレイングを変えるか・・・・

個人的にはミモザとアッシュあたりを入れたいんですがそうなると黒も増やす必要が出てきてぐぬぬぬ

5弾発売までにいろいろ調整する必要がありそうです・・・・




明日はVジャンプの発売日ですね
SRの一部が公開されているのでそれについてもまた書きたいなー

個人的にはSR勢では白>黒>青>緑ぐらいの強さでしょうか
とりあえずリアンはオールホロ白単エンジェルに入れたいけど
割と本気でエンジェルデッキの非IGがSRで埋まるんだが。








【蛇足】
ちなみに青赤アサギデッキのスリーブはこのようになっています


アサギさんマジ炎の剣士

ついに ねんがんの ぱそこんを てにいれたぞ

夏のボーナスが出たので数年ぶりに自分のPCを購入しました。

まだLTEからテザリングで電波飛ばしてるだけなのですが
とりあえず更新ぐらいはできそうなので今まで以上に更新していきたいと思います。

5弾のカード公開も始まったところなので
そういったカードの考察や今使ってるデッキなども公開したいかと思います。。


本格的にネットが開通したらskype対戦なども始めたいと思っているので
もしよかったらどなたか相手してくださいノシ




とりあえず今日のカード









なんでスタートカード??とおもってたら
エレファント登場きたー!!
スタートカードなのはメリットでもありデメリットでもありますねー

とりあえずトラッシュに確実にエレファント置くことができるのでアリス成功で
確実に像を持ってこれるのはあるんですがそれ以上に非IG枠を圧迫してしまうデメリットがつらいです・・・・

ぶっちゃけハンニバルデッキはハンニバルとグラスエレファントで8枠
回収用にアリスを数枚入れるとなると結構非IG枠って重要なんですよね。
特に赤なんかは大蛇を4積みしたい衝動に駆られるのでなおさら


とりあえず枚数調整してSC以外の採用なども考えてみますが
手札消費激しいハンニバルデッキにこのカードを何枚も投入する余裕はない気がする。


5弾で像が増えることでハンニバルデッキが増えるであろうことを考え
とりあえず現段階で自分が使ってるハンニバルデッキの紹介でもしようかと思います










2013年6月10日月曜日

青黒移動軸




この土日は珍しく暇だったので大会に出てきました。
人数が少なかったうえにノーガードの癖で速攻負けてしまった試合もあったので割愛。
白単エンジェルは引きの弱さもあったけど
赤黒ズィーガーは最近使ってなかったのもあってプレイング忘れてた。
あとは今までのように中速なのにイベント積みまくる構築は通用しないなー

またいろいろと比率を見直してみよう。

ということで昨日今日はもっぱらフリーを回していたので最近の好きなデッキ紹介でもしようかと
たぶん速攻でもないし赤黒リソリンとかには歯が立たないと思うので
大会では使いませんが気持ち悪い動きをするのでフリーで使うと面白いです




レシピは画像で。
基本的に移動カードと回収カードがほとんどです
序盤にはマーメイドでごまかしつつ中盤(7コスあたり)から動き出します
理想的なのはリソースが5溜まった時点でフィオレを出して次のターンから
ヴェルテの準備をすることですがそれができない場合は
4+4の8コス時にまではヴェルテの効果が使えないようなものなので
フィオレはできる限り早く出したい。
ただ5コスのマーメイドが優秀すぎるので枠の関係上3枚までしか入ってません

簡単に各カードの採用理由等について

まず移動軸は以前までフィエリテの存在やピニオンで効果使うデッキを使っていましたが、
フィエリテは出したターン以外だとPSからNSへ動かせるのが待ってろ今いくだけであり
ピニオンもピニオン自体が重くてピニオンを出したターンにヴェルテを一緒に出すことが実質不可能なため

今の環境だったら8コス溜まった時点で手札消費二枚してでもうさぎのほうが
移動軸は強いだろうと思い青黒になりました。
白混ぜてウェルキエルからヴェルテ・・・っていう意見も聞きますが
個人的にウェルキエルは維持が難しく、マーメイドを入れるとウェルキエルを
維持するようなカードを採用できなくなるので候補外です
ウェルキエルはやっぱりIGで倒されない壁を沸かせられるエンジェルみたいなデッキじゃないと
なかなか安定して仕事をさせるのは難しい気がする。


なお見てわかるとおりヴェルテ中心のデッキ構成なので
ヴェルテを引っ張るために墓地回収は結構多めです。
アワリティアは素パワーが低いので9500あるってだけで採用、あとは
マーメイド効果で相手のゼクスを相手PS横に追いやることが多いので
除去としては漆黒のローレンシウム。ここはもう一枚くらい多くしたいところ

ルクスリアもフィオレとウルティオー回収で一枚からヴェルテ回収と効果起動までお膳立てできる
素晴らしい子。
正直移動軸が一番ルクスリアが輝く気がする

アサギとピニオンは高コストなんとなく枠。
ピニオンはもう一枚くらい増やしてもいいかも。単純に打点が足りない

デッキタイプとしてはライカンみたいにキーカードの力で一点集中させて点を取っていくタイプですが
ライカンとは違って全体のパワーがまだライカンよりはあることと
パンプが守りにも使えること。など若干違いがあります。
IG頼みっていう部分は少ないうえに9コスあたりからヴェルテやフィオレやマーメイドなどの移動で
かなり頭を使う面白いデッキです。
うさぎ自身もできることはかなりあり移動系カードとの相性がものすごくいい
まだまだ研究していけば面白そうです

ちなみに弱点は当たり前ですが移動できなくなること。
結局1コスとフィオレで構えていても盤面埋め尽くされてちゃ意味がないので
そういう意味でも盤面を埋められたときの対処カード(低コスイベント)などは
必須だと思います。


CD付属のカードなので簡単には手に入らないかもしれませんが
一度使ってみると別ゲーじゃないかってくらいゼクスがスクエアを動き回るのでかなりおもしろいです。おすすめ!

2013年6月2日日曜日

ズィーガーさんが好きすぎてガムビ愛が止まらない(大会結果)

大会出てきました。参加者10人
使用デッキは先の記事で書いた白単エンジェル、構築はそのままです。




一戦目:赤黒リソリンブレイバーズィーガー 【後攻 0-1 負け】

初期リソースにリソリンが揃っており、スピネルは飛んでこなかったものの
序盤のイグニッション差で防戦一方でリソース7時点でライフ2-4で相手のウルティオーすら割れていない状態。
リソース8時にこちらがPSにケイツゥーを置きガーディアンハートを握っており、
相手がIGで出した3バニラをアワリティアで割ってケイツゥーを攻撃したところで
イベント打ってようやく攻守逆転。

赤黒ブレイバーに刺さる2積みのケイツゥーがうまいタイミングで来てくれましたが
数ターン後にアテナ+アルテミスで突破される。
攻守逆転の後にチャージからの展開でそこそこ巻き返せ、
結局1-2まで持っていきましたがライフからIGが出なければ勝てるが一枚でもゼクスが出たら負け。
という状況でライフから卑弥呼登場で終了
そういう状態になっていた時点で自分の負けなんですけどね w

ケイツゥーが突破されて一点通されたのが大きかったので
ガーディアンハート→リベンジフォースもありかなぁ。
結局ウリエルさんのためにトラッシュ肥やしできるメリットよりも手札見せてしまっているデメリットや
ケイツゥーとの相性が悪いデメリットのほうが大きいんだよなぁ・・・・




 二回戦:赤黒リソリン 【後攻 3-0 勝ち】

気づいたら盤面制圧して勝ってました
序盤にIG成功で攻守逆転できたのであとはクレアシオンとウェルキエルで制圧






三回戦:黒緑ビショップホウライ 【後攻 4-0 勝ち】

0ターン目にガーディアンハートで攻守逆転。
その後は相手のIGがなかなか決まらなかったこともあり(序盤のガムビでチャージじたいほとんどなかったですが)
清廉がしぶとく残り、その間にウェルキエルが処理できずウェルキエルからクレアシオンや3コス
の展開を延々とされていたのでこちらも盤面制圧して勝ち。

ちなみに二回戦と三回戦はどちらも自軍にウェルキエルもしくは誇りフィエリテが守りを固め
中列にシエルなどの5000以上の3コス・相手PS横は4コスという感じでした。

ベインで一気に片付けられて逆にピンチになるということがないように
基本的にクレアシオンによる3コスの展開よりもウェルキエルによる展開重視。

中盤はクレアシオンでハンドを保ちつつ攻めて9コス以上からはウェルキエルや
フィエリテの展開で試合を運んだ結果ベインも怖くないエンジェルデッキになりました
(もちろん序盤はベイン痛いですがやはり3弾以前とは脅威度が違いますね)
白もケイツゥーなどで9500が簡単に作れるようになったおかげですね






優勝は一回戦で当たった方でした。
やはりブレイバーにケイツゥーが刺さるので序盤の4連続IG失敗がなければ
もう少しよかったんじゃないかと。
ガーディアンハートに関しては考え中。
正直ウリエルを一枚ガムビエルにしてガーディアンハートをリベフォにしてもいいんですよね・・・・





今日の大会で感じたこと。
【やはり勝利者ズィーガーさんはプレイヤー参照最強だと思う。
   だからこそガムビエルさん最強説】

今の環境ってプレイヤー参照以外にも自分のターンで始末しなきゃいけないゼクスが増えてきたと思う
(ウェルキエル・五帝龍の起動効果系や卑弥呼などの種族サポート系)
その分高速化してきてチャージ3枚の条件がだいぶたやすくなってきたと同時に
PSを1パンで倒せる10500ラインもほとんどのデッキで見る。
そんな環境だからPSをどかした後にたったのチャージ3枚で4コス2パンとか
やっぱり強いと思うんです。

だからこそ5コスで出せて勝利者ズィーガーの仕事を完全になくせるガムビエルは強い。
赤黒ズィーガー使ってての理想は6リソ時にちょうどチャージ三枚なので
ズィーガー+2コスでPSを3パンからの2点か1点。
その手前でズィーガーの仕事を消せること。また5コス時にIG成功させれば、相手の
IG試行数を大幅に減らせることを考えるとエンジェルという種族も相まってSRに見合った強さだと思う。

目には見えずらい部分だけど確実に試合の流れを変えてると思う。
赤黒ズィーガーと白単エンジェル、それに赤緑リソリンライカンが今のお気に入り。
どっちもリソース6が試合の流れを決定する分岐点になるデッキ。
赤黒ズィーガーならズィーガー+2コスの3パンだし
白単エンジェルならクレアシオンの効果起動
ライカンならラクーン+スクワールもしくは大蛇
たぶん自分はこういうデッキが合ってるんだろう。






大会の報告はこんな感じで。
ここから今日のフリーで回してみたデッキについて


【青白レンジ2】
 白のフリーカード配布されたのでコンフロントオーダーを使ったデッキ。
青白リソリンでコンフロントオーダーを回収しつつ、リゲル・サジェス・ボブテイルのレンジでライフを削っていくデッキ。
コンフロントオーダーがPSからの相手PS攻撃に使える4000パンプなので使ってみた。
青白にするとリソリンでコンフロントオーダーを回収できるうえリゲルが使えるので。
またウェルキエルがクレアシオンと違って自分のPSにも置けるので
ウェルキエルでPS破壊→チャージのボブテイルをPSに置き直接攻撃といった流れも。
相手PS横にデスティネ置いてPSから相手PS攻撃とかいろいろパターンが多くて楽しかったですが
長期戦には向かないのとあまり対戦してないのでまだデッキレシピは載せられないです。とりあえずなんとなくの動きだけ。

【赤青リソリンアサギ】
GoFightと赤青リソリンで手札稼いで大蛇やアサギで攻めていけばいいんじゃね?
という安直な考えのデッキ。
うん。なんとなくだけど自分はブレイバー使えないような気がします
とりあえず自分はあまりうまく回せませんでした。全体的にいろいろとコストがかみ合わない。
一旦崩してまたアサギデッキ考え直します




ところで誰かローツェデッキのいいアイデアないですかー??????!!!!

2013年5月27日月曜日

4弾環境白単エンジェルデッキ

昨日書いてた白単エンジェルがようやくオールホロになったので
デッキさらし記事


レシピはこんな感じです
ふつくしい。


こうやって見るとSR率が異常・・・・・
あとはパッと見パワーカードを詰め込んだ感が・・・

4弾になっての変更点としてはデスティネが追加されたことでIGをすべてエンジェルで揃えられるようになったこと。
またデスティネの1000パンプのおかげで10500ラインのパンチをフィエリテでしのげることや
PS横のウェルキエルがすこししぶとくなること。

実際にはシエルや清廉フィエリテと合わせたりすると突破が面倒な布陣を作れるので
これの登場はかなりでかいと思います。
IG枠にゼクスしか入れない理由はシエルのパワーをできる限り上げたいということ。
それと先攻リソースが5溜まった時点でIGでゼクス登場からのガムビエルの確率を少しでも上げたいからです
実際ガムビエルは強いです。バルバルスメタというよりも地味に相手に効いてくるカード
先攻IG成功からのガムビは割とどうしようもない状況ですのでそのためにも抜けないカードですね


またスタートカードのバニラエンジェルもかなり大きいです。
クレアシオンで展開したい都合上シエルはさっさとスクエアに出しておきたいのですが
スタートカードがエンジェルでない場合は4500で相手がバニラスタートの場合は
何もできないという場面もあったかと思います。
ただリリエルにすると白のパンプイベントでやり過ごすことは無意味なので
バニラが出たのはとても大きいです。光撃ならば問題ないのですがガーディアンハート採用なので。
ちなみに先攻IG成功からのガムビのためにスタートカードをチャージに温存しないことも多々あるのでこのデッキはバニラスタートです

あとはお察しのとおり普通のエンジェルの動きです
6コスではクレアシオンからの二体展開か清廉をPS横に置く
7コスではIG成功からのフィエリテで点をもぎ取ったりウェルキエル置いてガーディアンハートで守ったり。


黒竜に弱いというエンジェルデッキですが4弾でリソースさえあれば起動効果でゼクスを展開できるエンジェルが出たので
正直黒竜はそれほど脅威ではなくなったのではないかと思います。
もちろん痛いですがそのあとすぐにウェルキエル等で出せると考えれば
リソース3で相手のハンドを一枚ハンデスしてるという考え方もできますし。

ちなみにイベント採用がガーディアンハートな理由は手札でだぶついたフィエリテを墓地に落としつつケイツゥーやフィエリテを守る札が加えられるからです
正直このデッキはウリエルのために手札でフィエリテが溜まるのでガーディアンハートがいい仕事をしてくれます。フィエリテを10500打点から守ってくれるカードとして優秀



このデッキの強みとしては手札消費なしで展開できる点が一つ。
これに関してはゼクスが手札一枚の重みが重いので瀕死の状態から一枚で形勢逆転できる可能性があるのは面白い。
従来は登場時だけだった展開が起動効果でもできるようになり、
破壊されたゼクスをチャージからそのまま持ってくるのでIGの回数が減りデッキシャッフルの
タイミングが他のデッキより遅くなるのも有利な点でしょうか。
フィーユやアイヴィーの小型版が白のエンジェルだと思うので弱いわけがないですよね
正直クレアシオンはシエルとの相性の良さも合わせてかなりの強さ。6コス時点で単体であそこまで仕事するとか異常w
フィエリテやケイツゥーの守りを固めるために手札を使った後にクレアシオンやウェルキエルで手札消費なしで攻めていくのが主な戦い方。
エンジェルは攻守ともにバランスのとれたいい種族だと思います

あとは現環境でよく見る10500ラインを簡単に出せる点(フィエリテや清廉・デスティネなどのサポート)
クレアシオンも6コスで10500を簡単に倒せますし回収がなくてもいくらでも高パワーゼクスを突破できるのはエンジェルの強みですね

3弾環境では白黒でビショップからのクレアシオン回収などがありましたが
今の環境で7コス払って8000しか出せないというデメリットのほうが回収のメリットよりも大きいと感じたので白単でいきました。
終盤なんかは溜まったリソースからウェルキエルでチャージのゼクスを吐き出しているほうが
よっぽどいいですし、IG枠・非IG枠などの都合上やはり黒を入れるのは難しかったです


デッキ解説はこんな感じでしょうか?
久しぶりにエンジェルデッキ組んで回してみましたが
ウェルキエルやIGエンジェルの増加で大幅強化。正直リソリンデッキよりも
安定しているうえ攻撃の持続力もこちらのほうが上なので
大会で勝ちたいときにはこちらのデッキになりそうですね。



最後に。
白単エンジェルをオールホロにしているときに気付いたのですが
テキスト部分までホロ加工してあるのって他にありましたっけ??

 今のデッキの中にはテキストまでホロ化されてるカードがなく気になったので。

2013年5月26日日曜日

続きは明日

最近は組んだデッキもあまり公開できるレベルのものがないので
なかなか更新が滞っていました。

一応大会で結果を残せたので白単エンジェルを公開しようかと思いましたが
見れば見るほどパワーカード詰め込んだだけ感・・・・
明日くらいには足りないパーツが届くのでオールホロの白単ジェル公開できるかなー

まぁウリエルATガン積みの白単の時点でほぼ構築決まってるけどねw


エヴォルデッキでIG付5500の強さを実感したけど
白単エンジェル使うと他のデッキで5500出すよりもはるかに簡単すぎて驚く。
守りのイベントも手札で余ったフィエリテ捨てながら回収できたりとウリエル達成が意外と簡単。
身内でフィエリテの名を冠したカード他にも出るんじゃないかとか言ってたけど
もう一種出た時点でウリエルさんガチカード化確定な気がする。

やっぱりパートナーゼクスがともに優秀だから4積みで腐らないのは大きい。
清廉は最速で出したいし誇りは今の環境で10500打点の効果持ちってのが大きい

あとフリー冊子も含めて白の低コスイベントが結構そろってきたけど
使うデッキによってしっかりとすみわけできてるのはすごいと思う。
今フロントオーダーとかマジキチなパンプ値だけどデッキによってはエヴォル持ちのが優先されたりするし。



ちなみにコンフロントオーダーは少し使ってみたけどかなり強い。
アタックされているときという制約がないのでローツェ出した後に1コスでパンプの使い方もできる。
またPSからのレンジ2が9500とか10000を出せるようになるのは脅威。防げないしね

ただそうなるとイベント回収に青白リソリン入れたくなるけど
イベントで枠使ってる上にリソリンで枠がさらになくなるというジレンマ・・・・
わりと白のデッキはエンジェル以外は組むのが一気に難しくなった気がする。
ケイツゥーやイベントの比率なんかはかなり回さないとしっくりくるのが出なさそう。

緑はまだ使ってないから何とも・・・・
ただプラセクトの効果付ヴォイドはなかなかいやらしくなると思う。
ただ白以上にデッキ構築に悩みそう。おもにリソース伸ばしのカードの比率が

とりあえず今回のフリー冊子も構築で頭悩ませてくれそうないい冊子だと思います

2013年5月25日土曜日

前回の記事について

前回の記事についてツイッター上で

「ブログでゆーさんすごいとか書いてあるけどあの人本気で思ってるんだろうなぁ・・・・」
みたいな意見を見たので少し書かせていただきます。


※自分は関東のプレイヤーさんなどは全く知らないので
 ツイッターやネット上での書き込みでしかゆーさんをしりません。
 もしこの記事でゆーさん本人や周りの方が不快に感じるようでしたら
 コメントを残していただけると助かります。コメントを読み次第記事の訂正等したいと思います ※




本題。あの記事を書いた直ぐ後にオーガさんのツイッターでおそらく本人であろう
人が綾瀬杯で暴れたり、目に余る行動をしていたという情報を見ました。
自分は長野に住んでいて関東のほうの事情は知らないのですがもしかしたら
そういった行儀の悪いことで有名な方なのかもしれません。

ただ一応カードでは結果を残した方ですので弥七さんなどと同じく
デッキ構築の考え方等を見てみたいと思ったのは本心です。


今回の件に限らずどんなに中身がひどかった人だとしても
その人のデッキやカード考察といった考え方は
吸収してもいいんじゃないかと思います。そこから得られる構築などもあると思うので。

もちろんそういう方と一緒にゼクスをやりたいかというとそんなことはありません。
カードゲームは一種のコミュニケーションツールだと思っており、
相手に不快な思いをさせたりするような人とは対戦したくないので。


カードゲームという趣味においては本人の努力や中身という部分よりも
カードの力に頼る部分が大きいと思っています。なので自分の周りでも

【デッキ構築やプレイングに対する考え方は評価する。
  ただし中身は最低だから一緒に対戦はしたくないし、その部分は評価できない】

という方も結構います。


もし前回の記事を見て「あんな態度の悪いやつ評価するなよ」と不快に思った方がいましたら申し訳ありませんでした。
自分は先ほど書いたように本人の中身とは関係なくいろんな方の構築やプレイングの考え方を見たいと思っているのであのような書き方になってしまいました。


また今回の記事では自分が知らない&あったことのない関東の方について書いています。
身内でも知っている方はいないのでゆーさんの情報についてはオーガさんのツイッターや
そのほかネットの情報になってしまっています。
この記事を読んで不快に思う方がいましたらコメントを残していただければすぐに記事を削除しようと思うのでよろしくお願いします

2013年5月10日金曜日

第二回綾瀬杯 感想

自分は行けなかったです・・・
毎週のご機嫌取りと言う名の激務

さて優勝はSDLというデッキを使った弥七さんですね。
いろいろとデッキ自体も話題になっていますが
まずこの方の試合の動画が決勝が撮れていなかったためベスト8のものしかなく、
その動画も以下のようになります

http://www.youtube.com/watch?v=t4WC38epZ44

うまくリンク張れなかったので各自飛んで見てくださいm(__)m

効果勘違いでライフめくれてるのにそのまま巻き戻りとか
いろいろとひどいと思いました(プレイング以外の面が)
ライフに関して4枚中2枚も間違いなどでオープンにしているのはどうなんでしょうか?

お互いのデッキがいいデッキだっただけにそこが余計もったいなく感じました



さて、気を持ち直して優勝デッキに関して、
SDL(スビネルダンサーリンク)なんて略も聞きましたが本人から聞いていないので真相はわかりません

プレイヤーカード
 雷鳥 超

スタートカード
 壺売りのシャム(フリーカード版) 1

IG
 鋼城テクネチウム(LR) 4
 不幸の魔人 ミセリア 4
 骨騎士スケルタルナイト 2
 孤独の魔人 ソリトゥス 1
 クロススナイパー シェアト 4
 カノンテイマー ミモザ(VB) 4

 τ‐A03 アスピディスケ 3
 γ‐S02 アリオト 2
 深淵の凶刃 フレイムコープス 4
 混沌の大蛇ヤマタノオロチ 4
 剣帝神器 サイクロトロン 2
 舞踏骸骨 スケルタルダンサー 4
 思希者アマディウス 4
 牙の猟師イェーガー 4
 突き刺す尖晶石 スピネルペンギン 3


デッキレシピは以上のようになります
まずリソリンが二種積まれているのが特徴的ですね
今回追加されたリソリンは前回のリソリンが「デッキの動きをサポートするイベント」的なリソリンだったのに対して
今回は「デッキの動きそのものとなるゼクス」的なリソリンが出てきたというイメージです

うまく伝わりにくいですね・・・・自分でも書いててよくわからん(´∀`;


前回までもリソリンニ種のデッキはネタデッキ的にありましたが
所詮はそれ自体がデッキの主軸になるものではなかったために
リソリン2種入れてその先にデッキでのやりたい動きを入れるにはスペースが少なすぎてまとまらなかった印象です。

ですが今回出たリソリンはそれ自体がデッキの幹となっているので
詰め込む二種類のリソリンの組み合わせによっては枠的にも無理がなくなっているのではないでしょうか?
まぁ一番はオロチなどの単体で十分仕事をするゼクスが出てきたのもあると思います。


デッキに関しては良く考えられていてまさに無駄がないいいデッキだと思います。
リソリンニ種に現環境最強の6コスだと思っているオロチ4積み
オロチに関してはアサギと似たカードだと思っていますが【最速で出すことに意味がある】
ので4積みを強いられるという意味では今までのSRで最も数が必要になるカードだと思っています!!
また赤黒のリソリンを最大限に生かせるフレイムコープス。
後の枠には単体で仕事の出来るアリオトとアスピディスケ、これも赤黒のリソリンと相性がいいです。

個人的には厄介なオロチの対処を先延ばしに出来てエンジェルのような小型大量展開にも対応できるアスピディスケは
今の環境結構活躍できるんじゃないかと思っています。
このゲームで有利になるための【自分がIGを相手よりも多く成功させる】の最たるものですしね
またダンサーで回収できる大型ということでサイクロトロンが採用されていますね。

サイクロトロン2だとなかなか序盤に落ちてくれないんじゃないかということでミモザが入っているんだと思います。


こうやって見ると全てのカードがリソリンとのシナジーを考えてありとても面白い。
リソリンが幹になっていてゲームの流れでどちらの幹で戦うか?もしくは両立させるか?
たぶんプレイヤーのセンスなども必要になってくる難しいデッキだと思います。


ちなみにこのデッキのリソリンは4、5、6コスにバニラから-500の査定にあるので
リソリンがそろわなくてもリソリンをそのまま出すことでしのいでいけます。
この二種は効果も強力でありながらパワーも高いのでやはり今までのリソリンの中で頭ひとつ抜けています


こういう完成度が高く、爆発力のあるデッキは面白いですね。
またリソリンニ種搭載デッキをここまでしっかりと組んだ弥七さんはやはりすごいと思います。






今回のリソリンでデッキの方向性が一気に広まりました。
正直組みたいデッキや使ってみたいカードも山ほどあります。まだ形になっていないので書けませんが。
なのでこれからの大会は面白いデッキがどんどん優勝してくるのではないでしょうか?
フリーをやっていても今まで使われていなかったカードが出てきてその流れに驚きます。

個人的にはやはりオロチの性能が頭ひとつ抜けているのでそれに対処できる動きを取り込んだデッキ、
またはそのオロチを十二分に生かせるデッキが出てくるのではないでしょうか?



ちなみに上位4名のうち3名がオロチ4積み。
ベインよりも数が必要になるのでこれからもじわじわと値段が上がっていきそうなカードですね。
ちなみに4位の方は思いっきり3弾環境のデッキwww

いや、正直この方もものすごいゼクスうまいんだと思います。
自分はこういう守りに入るデッキはうまく使えないので羨ましいです。
なんとなくデッキ名とか見たことあると思ったらやっぱりゼクスのブログかいてる方ですねー

あんまり構築とかの話は書いていないのですが、結果も出しているようなので
その方の構築論とかも聞きたいなー(/ω・\)チラッ


気になった方は 【Z/X ゆー】とかで検索すれば出ますよー



あー、記事かいてたらゼクスしたくなってきたー!!

新リゲルとか新りんどーとか新フリカとか書きたネタは山ほどあるのに
ネットが家にないから記事の更新が頻繁に出来ない悲しさ(これも仕事終わりのネカフェで書いてます)

とりあえず新リゲルはホロがつく事や能力、作りたいデッキの数的にも結構買う予定。
新リゲルでまた少し環境が変わりそう。
青と赤が頭ひとつ抜けそうですねー

2013年5月4日土曜日

青黒ベガ様


少し時間が空いてしまいましたが青黒エヴォベガについて。
時間がないのでだいぶ駆け足になってしまいますが簡単にデッキ紹介を

見てわかるとおりのベガ4積みのエヴォルシードデッキです

基本はベガで手札補充しながらリゲルでとどめを刺していくデッキです

まずこのデッキについてですが未完成なのでこれからさらに改良していきます。
具体的にはアサギとアリスあたりの変更を考えています。
目覚めについても枚数を一枚にしようか考え中。
それくらいドローである程度ほしいカードは持ってこれます。

また点通すためのリゲルはミスティックアドベンチャーで持ってくることができるので
エヴォルシードデッキのプレイヤー参照はリゲル一択なんじゃないかとさえ思っています
それくらいにミスティックアドベンチャーが使いやすい!

あとイグニッションアイコンについてですが
4500が8枚とだいぶ多くなっており、このデッキでは7コス程度溜まるころには
だいたい4500→5500の条件を達成しているので少し冒険をして8枚投入になっています

実際にやっていて困ることよりも助かることのほうが多いのでこの枚数。
リゲルを自軍のPS横に置いておいて目の前にIGを置くとなると
やっぱり相手のIG一回で倒される壁よりもコストを払わないと倒せないゼクスのほうがいいので。
まぁ実際にはヘッジホッグやハウルで倒されることもありますが・・・・・

あとはヒュージゴーレムが使いやすい!
エヴォルデッキで使ったことない人はお勧めです。ぶっちゃけアサギなんかよりも
よっぽど使いやすいのでアサギを全抜きしようと思ったのもこいつのせいです


打点に関してはゴーレムさんの10500と5500勢で何とかなるのであとはリゲルで打ち抜くだけ
手札が余ることも多く、ミスティックアドベンチャー圏内なのでA-Z採用も考え中。ただし枠が・・・・

万能除去こと葬送爪がないですがまずこのデッキの流れとして5コス溜まった時点で
IG成功→相手PS横配置からの自軍リゲルで一点を取りたい。できなくても二体展開で相手を困らせたいこと。
序盤である程度点を取りたいことからすべてゼクスになっています。
ゼクスにしたほうがイグニッション回数増えますし。

除去に関しては万力とショックで事足りるので今のところ除去を積むことはあまり考えていないです。
あえて言うならミッドナイトだけど正直それ入れるぐらいだったらエヴォルを増やしたいのがこのデッキ


エヴォルデッキについては使ってみないとゴーレムなどの条件持ちパンプの使い勝手や
エヴォル付イベントの有用性が分かりにくいと思うので
一度組んでみることをお勧めします。

従来のエヴォルデッキよりも面白く、また4弾で格段に強くなったのがこのデッキだと思うので
新リゲルでバトルドレス人気が上がることも予測して
ベガ様はある程度確保しておきたいカードだと思います

2013年5月3日金曜日

赤緑ライカン

四弾が発売されてだいぶ時間が経ったのでそろそろ煮詰まってきたデッキもあると思います。
そんなところでこんかいは今回は赤緑ライカンについて。

このデッキは4弾発売後の大会でもかなりの勝ち星をあげられているデッキですので
かなり強いと思っています。弱点はリソリンが最序盤で決まった赤黒コープスですね。
どうしてもイグニッション勝負になってしまうので苦手です

正直このデッキが一番気に入っているので同じようなデッキが出てほしくないので
あまり公開したくはないのですが長野のプレイヤーでこれを見てない人がいないことを願います^^

ではデッキから


レシピは自分で見てください、書き出すのがめんどくさいです

まず従来のライカン単ではウェアスクワールが攻撃の起点となるため手札の枯渇や
高打点を出すためにはどうしてもスクワールが必要になってしまうので
手札がそろわないと動けないなどの弱点があり、それを補うために黒で回収を入れたり
青でドロー強化などをしていました。しかし今回の弾で出たリソリンと大蛇で大きく変わります

まず大蛇が入ることで10500という高打点を得られるのでスクワールがいない時にも点を通すことが可能になりました
また、赤緑リソリンで手札交換ができるので手札が少ないときでも必要なものを持ってこれる
ので「量より質」の手札にすることでドロソがなくても相手に少しずつ点を通せるようになります。

もちろん赤のリソリンの効果も強く大蛇最速は言うまでもなく、手札に来て邪魔なシェイクスピアも
5コス9500として使えます。シェイクスピアに関してはトラッシュにうまく行ってくれたら9500打点が
大蛇と一緒に並ぶなどとても厄介ですし、手札に来た場合も赤と緑どちらのリソリンでも処理できるようになっています
 9500を出してもライカンデッキには登場時+1000をガン積みしているので10500ラインに届くようになっています
さんざんネタにされてるシェイクスピアさんだけどぶっちゃけIGガンガンするデッキにはピンで積みたいくらいの強さはあるよ^^


ゼクスについてはこんな感じでしょうか?
ちなみに色についてはほぼ事故がないです。赤が少なすぎると感じるかもしれませんが
基本的に6コス溜まるまでにはいらないシェイクスピアか赤のリソリンが手札に来ているので困らないです。
最悪大蛇をリソースに入れても緑のリソリンで回収できますし、最序盤に使いたい赤のイベントもないので。

個人的には赤緑のリソリンが発動しなくても十分戦えるデッキということで赤黒や青黒のように
リソリンが発動せずイライラするみたいなことはないので好きです。

またイベントに関してですがソーンプリズンは完全に赤黒コープス対策です。
まぁこのデッキは守りを捨てて攻めることもあるうえ、0ターンイベントとしても優秀なので
それ以外のデッキにも使えますが、フレイムコープスには特に使えると思っています。

またこのデッキはデッキの性質上IGをどんどんしかけていきたいこととソーンプリズンで
0ターン目をしのぐこと、また返しのターンの山吹で守ることを考えていないなどの
点があるのでここはライカンのバニラ採用です。
赤のイベントに関してはかなり使えるので枚数をもう一枚増やそうか検討中

こんなところでしょうか?
今回のリソリンについてはかなり強力なものが多く、赤黒や青黒なんかは
一方的に場のゼクスを増やして点を取りに行けるなどとても強くそれを軸にしたデッキ
はとても面白く強いと思うのですが、その分リソリンが揃わないと機嫌が悪くなる人や
機能しないデッキも多くなっている印象です。
(特に赤黒なんかはリソリン揃う前提のデッキ構築も多く見受けられますし)

そんななかリソリンが揃わなくてもある程度戦え、安定して高い勝率なのがこのデッキです。

個人的にはデッキの安定度という点からは今回のリソリンで一番優秀なのは赤緑なのではと思います。


次は青黒エヴォルベガの紹介をしたいと思います。
こちらに関してはかなり尖った構築じゃないかと思っているのであまり参考にならないかもですw

2013年4月30日火曜日

赤黒リソリンの不満

こっから先はただのダメプレイヤーの意見なのであまり気にしないでください

まず赤黒リソリンに関して
高コストがあわよくばノーコスで出てきた3コスにやられるのは
コスト計算やらを頭に置きながらじっくり考える派には不評なのでは?
リソースという対戦相手が絶対に触れられない(今のところ)領域で
発動するため対策がしにくいこと。
またターン終了時に戻ることから自ターンでの処理ができないあたりが
より対策を難しくしてると思う
パワーが1500じゃなく1000だったら白なんかのおかげで
それほど無双できるカードではなかったと思うんだけどねぇ

あとは赤に大蛇が登場してPSをワンパンで倒せる状況が大きくなったのもあり
赤黒としてはより多くのゼクスを相手PS横に置きたいということでIGを
ガンガンする&ラスキの投入でIG試行数を増やす。フレイムコープスを拾える
アリスの発動がしたいってのもありますしね

結果としてIGで1ダメ、リソリンで登場したカードで1点とか普通にある
対策と言っても大蛇が出てくる6コス時にはまだ対策打てないのがほとんど。
リソリンという揃えば強いっていう要素が入ってる上にIGの出方で簡単にライフとられるあたり
運ゲー感が他のデッキより強い。結局対戦相手も数で向かってきた相手に
IGの成功数で競わなきゃいけない場面が出てくる。


最後の不満点としては赤黒リソリンで8枚埋まっており主軸となるフレイムコープスも4積み
プレイヤー参照は赤黒リソリンの恩恵を最大限受けられるティラノ。
フレイムコープスおよびピーコック回収のアリス。
赤が入っているので当然大蛇は4積み。
ピーコックやティラノあたりは枚数が人によって違うだろうけど
赤黒リソリンを軸にしようと考えるとだいたいこんな感じの構築になると思うんだけど
この時点でかなり非IG枠が埋まっちゃってて4コスやバニラあたりを入れること考えると
赤黒リソリンを主軸にした時点である程度他の人と構築が被るっていう点があまり好きじゃない

・(今のところ)対処法がはっきりしていない
・運ゲー感の増加
・テンプレ構築の予感

この3つが不満でしょうか。一時期のホウライフィーユも似たような構築になったことあると思いますが
緑に関してはまだ相手が準備をするまで長かったのと対処が明確だったこともあって不満はなかったです
今回に関しては割と対処が難しいので困ってます。



ちなみに赤緑ライカンで赤黒リソリンでやってて思ったのは赤黒に対して大蛇の処理は
こっちも赤で大蛇4積みしているのでやりやすかったですが
相手は大蛇+リソリン効果で1点通してくるので大蛇の出しあいになった時点でだいぶ泥仕合
結局そのまま押されて負けるというパターン。
またライカンはIGを多くしたいのでSCをバニラにしたところ
ソーンプリズンが絶大な効果を発揮します。

フレイムコープスが1コスで仕事をしなくなるうえ大蛇に9500+IGで出た3コスで対処しようとしてきたときに
食い止められるのはやっぱり強い。
ライフへの低コストによる攻撃も止められるので使ったことない方はぜひ一度使ってみてください。
腐るということがほぼないです(ホウライデッキとの試合終盤以外は)

他の色に関してはまだ研究中なのでわかっていないです、すいません。
ただ10500の攻撃をどう防いで次のターンどう処理するか?に関してはしっかりと考えてデッキ構築しなければ
大会等で自分のやりたいことできずに終わってしまうと思います。
今回のカードは高コスト帯で面白いカードが出ただけに序盤で赤黒に速攻で倒されると萎える。
逆に言えば自分のやりたいことだけのカードだけのデッキでは4弾環境厳しいので
やりたいことをやるためのカードも入れたデッキ構築が求められるって意味では面白いですね。


それでは長くなってしまったのでこんなところで。
また後日赤緑ライカンについて書きたいと思います。
正直今までのライカンに比べて速度は変わらない。むしろ大蛇のおかげで上がっているが
赤緑リソリンの手札交換のおかげで後半の息切れがなくなっているのはいいです。
あと今までのライカンデッキではあまり活躍しなかったフィーユが
今回は大蛇のおかげで使える子になってるのがライカンデッキとしてはうれしいですね

2013年4月29日月曜日

約一か月ぶりの投稿

ご無沙汰してました。
実は4月から社会人になり研究室のPCが使えなくなり更新止まってました。
さすがにスマホから更新は面倒だったので
GWの8連休で実家に帰ってる時に更新しますー

とりあえず4弾についてですが7箱買ってこんな感じでした



圧倒的アド。
とりあえず1BOX大会でチャームホロとミサキさんが出て
2パック買って世羅が出たのがおいしかった

4弾環境についてはまたあとで詳しく書きます。
とはいえ社会人になってあまり回す回数がなく、大会3回とフリー10回程度しかやっていないので
まだ戦ったことのないデッキタイプも山ほどあるのですが。

とりあえず赤のリソリンがどちらも強い。
そしてその赤に大蛇が出てしまったことで10500ラインの意識が必要になってきたこと
あとは赤黒リソリンが序盤に決まるととてつもなくしんどいので
赤黒リソリン対策のカードもデッキに投入が必要になってくるかと思います

個人的に低コストのイベントで序盤守っていかなくてはいけない環境になるのではないかと予想。
低コスイベント握らずに自分のやりたいことだけをやっていくようなデッキは
赤に倒されやすくなるのではないかと思います。

かといって3弾までのウィニー対策の黒竜が大蛇にワンパンで倒されてしまうので
今までの構築を見直さなければいけない。
4弾は今のところ構築に今まで以上に頭を使う面白い環境です。
赤黒リソリンのクソゲー環境にならないことを願う

一応今のところガッツリ4弾要素を入れたデッキは
【赤緑ライカン】
赤緑のリソリンで最速大蛇を目指す。またリソリンでライカンに必要なパーツを
選んで持ってこれるのでなかなか優秀。
またライカンはIGをよくするのでシェイクスピアも少数採用。
手札で腐ったシェイクスピアはリソリンで踏み倒しで出したりリソースのほしいカードと交換するだけ
10500ラインに関してもライカンは登場時パンプが豊富なのでシェイクは使える子
1box大会で優勝したのはこのデッキです

【青黒ベガ】
楽しい
・・・・まぁベガに関しては構築の幅が偉い広いので正直まだ煮詰まってないです
とりあえず組んでみたけどエヴォルの枚数調整をもっとしたい
10000打点が正直きついのでそこをフォローできるカードを投入しようかと思っています
エヴォルシードデッキと言ってもエヴォルを場に出して戦うデッキと
完全に場に出すことを考えないデッキがあると思うので面白いです。
なお自分のデッキは後者です。ミモザが優秀

【緑単ハンドレス】
リソブ特化で16枚程度リソースが溜まったところでアイヴィー・禊萩で手札消費なしで戦うデッキ
正直時間がかかるのと赤黒フレイム・ライカンの一発の重さのせいで大会よりは
フリー用のデッキですね。ただ使ってて前半はなかなかしんどいし面白くないのがたまにキズ



あとは赤黒フレイムとか組みましたがあんまりおもしろくなさそうなので多分仮想相手にするくらいかなー。
では次の投稿で赤黒リソリンの愚痴

2013年3月31日日曜日

3月最後の公認大会でてきました

すでにツインホイールのホロは必要数集まっていたけど時間が空いていたので参加。

久しぶりにそこのショップの公認いったけど参加者3人・・・・
三人なのにトーナメントになり自分ともう一人で準決勝をやって
勝者が不戦勝の一人と決勝をやるという形。

使用デッキ【赤黒ズィーガー】
一回戦 【青緑赤フィーユ】 後攻 2-0負け
先攻2ターン目にIG成功するも手札からも4500のセージしか出なかったので
毎ターン2枚でPS囲まれるも点をなかなか通されず。

ただ向こうが最初から5連続IG成功でこっちが5連続IG失敗は投げたくなったorz
アポロンとかで1ターンに2枚処理できてたのと向こうが3コス展開ばかりだったので助かった。
ベインあればもうちょっと楽になってたんだろうけどなぁ
あ、ちなみに向こうはリソリンの花蘇芳とシェダル2回くらい序盤で成功してました笑

こっち8コス・向こう10コス位の時に1点を通すもライフリカバリー・・・・・・・・・・
そのあとは相手がガンガンIGをしてくるもさすがに序盤ほどは乗らず大型が何枚か落ちる。
その後20コスト近く溜まったところで赤竜が相手のPSに降臨。
こっちは刃ズィーガーをPSに置いて葬送牙握っておいたらライフ4-3で優勢のまま硬直。

こっちは出しても焼かれて除去できないし向こうの出してきたゼクスは刃ズィーガーで
除去するの繰り返し。相手はリソース25枚程度になっていたうえIG全開だったのでデッキリフレッシュで1点食らわせたもののその後がない状態で30分経過。

店長が来るも次のターンに終わらせないで継続させるという糞ジャッジwwww

そら時間制限無視すればそこまで持たせた緑優勢っすわ~~orz

ちなみに「決着つくまで」とか「何ターン目まで」とかの指示もないままだったから
こっちもデッキリフレッシュをすぐにしてIG増やすかなるべくデッキリフレッシュを遅らせるか
すらも選べないような状態。。。。

相手は全力でダメージ与えに来るしね。45分くらいやって赤竜突破できずに負けましたw
「4月の大会なんてリゲルおいときゃ強いんだからうちの店では特別ルールやめてぇーわーw」
とかわけわかんないこと言ってた個人経営の店だし、こんなことあったんでもうあそこの公認大会は行かないかなぁ・・・



今回の収穫としてはPSに赤竜出されたら赤黒ズィーガーは積むw
中速デッキなので9500の6バニラは3枚入ってるしパワー的にも赤竜を1パンで倒すのは簡単なんだけどやっぱり赤竜3発残しとかされるとキツイなー。
ちなみに赤緑での赤竜は出した返しのターンにも2発くらいは打てるようにしてくるから
そのターンにとどめさすとか結構無理な場合が多いと思う。

対策としては絶界!!が一番(笑)
けど刃ズィーガーも赤竜効果も葬送牙も効かないとかやばいな・・・・
それ以外としてはIGで赤竜横に置いた3バニラが通ったところをPSからのピーコクが
一番現実的かと思う。デッキのコンセプト的にも3コスレンジ2は使い安いし。
パワー不足はツインホイールが何とかしてくれるしねー
一応大会でも4積みのヴォイドがライフリカバリーから出ることを期待してたけどそんな甘くはなかったし
緑混ぜてたらウェアライノで一発で解決するんだけど赤黒となるとね・・・



ちなみに飛鳥杯の優勝は青黒ズィーガーですね。
リソース使わずに手札捨てて除去しつつ2コスIGと大型のアサギ・ベインで攻めるというデッキでしょうか。
このデッキにもレンジ2がアクセントとして入ってますね
青混ぜると6コス10000を入れられるのはやっぱりでかいと思う。
あとは中速にするならやっぱりIGは全部ゼクスのほうがいいかと再確認。
確かにシュペーアと蘭丸って4.3コスの除去も兼ねてるもんなぁ(IGで出てくれば)

これ見て思ったのはやっぱりズィーガーデッキはIGを常に我慢する必要はない(当たり前だけど)
むしろIGをどんどんやっていって警戒していないところで不意に出すズィーガーが強い
ベイン流行ってたりでIGで出たゼクスとか次のターンにはきれいに処理されてたりするしな

さて、赤黒ズィーガー調整するか。


飛鳥杯の他のデッキについては後日また考察書くかもしれません。
ただパッと見目を通して思ったのは高パワーゼクスの数が多くなってきたこと。
9500以上を複数投入するのはもちろんのことその数やパワーラインはアサギ・ピニオンのおかげでだいぶ変わったのではないでしょうか

2013年3月19日火曜日

一刻館公認大会

さっき投稿したのよく見たら1か月ぶりの更新だったのね・・・

だって大会とかもほとんど出てなくて書くことなかったもんねw

では今日久しぶりに出た大会の簡易レポ
4人トーナメント。使用デッキ【黒単ディアボハンデスズィーガー】

一回戦【青緑黒リゲル】2-0勝ち
相手先攻。0ターン除去イベ握れず相手先攻ジッサ
ちなみに初期リソースにリゲル。1ターン目のリソース置きがリゲル。
先攻2ターン目のIGでリゲルが落ちてプレッシャーがだいぶ減る。
ジッサでリソース増やすのも嫌だったんで4バニラでPS殴る。
返しのターンで相手がノーガードで3コスバニラ出してきて2パン。手札がきつかったか?
2発目でライフリカバリーが出たのでそのあと返しににジッサを残して3バニラを殴ったあと
PS殴る。何も出なかったのでサエウムでPS横のバニラ壊してハンデス。
ここで2点食らわせて何も出なかったのがだいぶ大きく、これで流れはほぼ決まってた。
相手が軽量ばかりでビショップすらも出さなかったことでサエウム連打が効いていたことと
PSのジッサをVBでトラッシュ送りにしたことや放置したことでリソブがうまくいかなかった模様。
10コス溜まったあたりでIGで固めてたスクエアをベインで一掃してベインと3バニラのパンチで終り。
ジッサやバームなんかは放置が一番の対策だと実感。3ハンデス

決勝【緑タッチ青フィーユローリエ】4-0勝ち
ちなみに1回戦でこの相手が40分以上時間かけて緑同士で戦ってたので
勝ち目はだいぶあるとは思っていました。
相手先攻。0ターンイベントで除去してペースを握るも相手が苦し紛れに出した最速月下香に
なぜかパワーを6000だと勘違いし5バニラがいるにもかかわらず4バニラを出すプレミ。
ただその結果1コス残しでブラックユニオン打てたから何とか攻めと守りが逆転はしなかった。
次のターンにIGから2枚ポエナが出てルナティクスと一緒に月下香を狩る。
返しのターンで3体すべては処理できずにいたので3コスとポエナでPS処理した後で
ポエナ餌にサエウムでハンデスさせた。この時点で相手はあまりIG決まっていなかったので苦しくなっていたらしく
次のターン最速フィーユ。しかもリソリンを出すという苦肉の策。
返しで10000バニラのアニムスで突破した後ブラックユニオンでアニムスを守って
ちまちまとダメージを与える。アニムスの高打点とベインの複数処理能力と一緒に
低コストのラスキ(F版)・ポエナで点を地道に稼いでいく。
最後のターンも相手はフィーユでPSを固めた後にリソリンを出して固めたので
ベインで横空けた後に1パンで終り。
ハンデスは2枚かな。事故ってリソリンもまったく成功してなかった先攻にハンデスはやはりきついね

2弾ではくそ強かったフィーユだけど3弾で全体的な火力が上がったことで
9500が安心できる数値じゃなくなったしスリープで出すから即効性がなくて今はあんまり脅威じゃないね。14枚とかリソース溜まってたら話は別だが



【総括】

やっぱりハンデスは強い。もちろんそれだけじゃなくて大量除去のベインや高打点のアニムス。
軽量除去イベントのブラックユニオンっていう黒の粒ぞろいなカードのおかげなんだが。
とりあえず0ターンでも打てるし、点を通しに来た軽量の除去ができることやリソースが1枚しかなく
攻撃できないだろうと思ってライフからNSに出てきたIGを処理できる点でブラックユニオンが優秀すぎる。
あとは最近ルナティクスの評価が上がってきています。
やっぱり籠っていたりめんどくさい位置にある相手ゼクスを仕事しないor仕事し終わったゼクスで除去できるのは助かる。

そういえばよく戦っていると「黒なのにIGよくしますね」みたいなことを言われます(皮肉かもしれませんが)
正直ディアボ単なんかは自分からゼクス破壊しに行くからIGをしないとチャージが溢れるうえ、
小型ゼクスを並べることもよくあるのでチャージ1でもあれば次のターンにはチャージ4になるとかザラです。
墓地回収もあるので高コストが落ちることを恐れずに溜まったIGをどんどん打てるし
サエウムやルナティクスのおかげでどんなにパワーの低いIGでも有効活用できる
というのがディアボロスデッキのいいところですね。
サエウムやルナティクス・ズィーガーといったコストの低いゼクスが活躍するので
ビショップで回収が楽なうえ、それらのゼクスを展開しながらも余ったリソースで
簡単にミッドナイトやユニオンなどの除去を相手ターンに打てるので強いです。
高パワー帯にはズィーガー二連打とかアニムスとかいくらでも手はありますしね。

今のところ5コスト枠はアロガンスやルナティクスで枠がいっぱいですし4枠こそ優秀。
あとはライフリカバリーにディアボロスが来るとエサが増えてますます強くなります。

今日やった相手は全員緑ありましたが手札が序盤増えない緑メインのデッキには黒ディアボは強いですね。
中盤の緑相手でもズィーガーのおかげでPSだけなら高パワーゼクス破壊できるんで
本当に固められるまでグダグダしなければ緑には負けないと思います。

レシピはめんどくさいので上のを見て各自勝手に組んでみてください。
ちなみに何回か使ってみた結果ハンデスデッキは黒の回収カードが強すぎて
サエウムだけでハンデスパーツは十分でした。

ちなみに自分の黒ディアボのデッキの弱点は白黒でリソリンとガムビエルガン積みです。
白黒が簡単にリソリンでエサにしたいディアボをノーコストで破壊してきながら
ガムビエルでチャージもあまり溜まらせずに攻めてくるのはやめてほしいw
ガムビエルがルナティクスやミッドナイトで破壊できない5コス帯というのもありますね。

なので自分の白黒ガルマデッキにはそれら3種4積みです。
ガルマータは緑混ぜるよりも白黒のリソリン絡めてガムビエルとオディウムで序盤早めに点取って
後半はガルマータと低コストで地道に点取ってく形のが強いと思います!!

Vジャンフラゲとその感想

Vジャンフラゲも来て公式も毎日カードを公開し始めたので久々に更新。

それとようやく時間ができたってのもありますが今日久しぶりに
大会出てきました。2月は趣味のスノーボードやらバイトやらで忙しく
全然大会出れなかったので久々の大会は楽しかったです。
デッキは黒単ディアボで4人の少人数の大会ですが 2-0で優勝。

詳しくは後の記事で書こうかと思うので今回は4弾のSRと
気になったそのほかのカードについて。


まず赤の8コス9500でES(トラッシュ8枚除外でスリープで登場)の【九大英雄 シェイクスピア】
ブレイバーの9500打点ってだけで強いのと墓地を自由に圧縮できるので
リフレッシュ後にIG固めるも高コストで固めるのもできて面白い感じですね。
4弾では赤がハンドレスの特色も持ち始めたのでハンドがないときに
IG以外で出てこれる9500はいいかも(アレキなり1ターン待たないといけないですが)
ただこのカード見て思ったのは「九大英雄デッキって手札一枚だったり
かなりの劣勢でも巻き返せる面白いデッキになりそうだな」ということ。
終盤のランスロットの連打はもちろんですがシェイクスピアが突然出てきたのを
アレキサンダーで起こしてあげて9500の連打とか1枚のドローで逆転できる可能性を秘めた
面白いデッキになりそうですね。4弾出たらぜひ作ってみたい「九大英雄デッキ」

赤はそのほかに巴御前とツインホイールのようなチャージで効果発揮する
3コスト以外が出てきたことで今までのようにIG連打というイメージ
とは違ったデッキ組めそうなのはいいと思う。手札をチャージにおけるマエロルさんも
こういったカードや白のチャージ再利用で今後再評価される気がします。
 


青の7コス10500 カードの効果対象にならない【剣帝神器 サイクロトロン】
今回のSRで一番こわいのは現在判明分ではこいつかと思ってます。
墓地利用ができるかとかまだ分かっていない部分はありますが墓地から回収は
できないんじゃないかと思っています。理由はフィールド以外で
この効果が使える場合は対戦相手が対処しづらいのに自分は使い回しが
簡単にできてしまうから。
今までのカードだったら高パワーでもPSにいる場合は次のターンに囲むなりなんなりする。NSなら除去で対処。
そうしなければ次のターンからひどくなる。というのが五帝龍降臨の竜からありましたが
このカードに関してはNSでの除去を封じられてしまっているので戦闘以外の
除去手段がないということで今まで以上に高パワーゼクスの投入が求められます。
パワー査定もフィエリとと同じ10500という-500なんですよね。。。
自分はこいつに除去を打てずに相手はこのゼクスを守るための除去は打てるという台パンしたくなるような状況。
正直プレイヤーが縛られるというのも含め自分が受けるデメリットよりも攻める際のメリットが大きすぎる気がします。

効果付きVBに関してはまだESという不確定要素のためだけに入れるのはどうかと思いますが
単純にバトルドレスのIG付きが出たことが大きいかと思います。
それ以外は特に意味はないかなぁ・・・・トラッシュにカード置きたくない場合でも
登場時強制効果なのは案外使いづらい気がしますね。
ESをふんだんに盛り込んだデッキならば面白い動きをするだろうけど今のところあまり評価できないかなー

それよりも埴輪が5コス7000という4バニラに倒されない能力値でありながら
効果がものすごい優秀なので高くなりそう・・・これはさっさと通販で回収するに限るな



白の6コス9000起動3コスでチャージの4以下呼べる【ウェルキエル】
イラストアド+エンジェルということで次のターンに残してはいけないって意味では
軽い緑竜みたいなイメージでしょうか?エンジェルデッキではクレアシオンから
2枚展開とか面白い動きができそうですね。あとはクレアシオンと違って色指定がないので
ライカンスロープを呼んで高打点を突破するのに使ったり
ディアボ置いた後にサエウム出したり・・・・
今日の1コスチャージ回収イベントと言い、白はチャージ回収の役割も出てきて
今後はチャージを温存する色になりそうなのでチャージ参照の青と合わせて
デネボラ呼んで1ドローもいいかも。混色でも使われるので高くなりそうですね

もともと3弾のリソースリンクが優秀な白黒ですが
これ入れてルクスリアでウルティオーと回収先の4コストチャージに置いて
ウェルキエルとかますます白黒が強くなるな・・・・・


黒の登場時自ゼクス破壊でトラッシュの6コス以下2体回収の8コス9500【7大罪アワリティア】
てっきりディアボロス破壊かと思ってたら何でもいいのね。
破壊されて効果発揮するのってセイクリっどビースト以外にいたっけ?
とにかくチャージ増やせて墓地から回収とか漫画ではあんな感じだったのに
2種類のズィーガーさんどっちとも相性よすぎじゃないすかwww
リソースリンク回収したりとかできることいろいろあるけど
少し重いのとビショップみたいに何も出てない状況から巻き返しとかはできないデメリットはあれど
ビショップの打点という欠点はなくなっているので強いですね。
個人的には重いのを引っ張ってくるだけじゃなくウルティオーとサエウム回収して
2体展開でハンデスした後にウルティオーでアワリティア回収などの小回りが利く点も評価したい。

ミスティックアドベンチャーについては目覚めでいい気がしますが
リゲルやズィーガーなどの低コストが切り札のデッキに関しては魔人の目覚めよりも優先して入れてみたいですね。
特にリゲルなんかは青の特色もあっていらない3バニラやエヴァポが余るのでより相性はいいはず!



緑は6コス8500でリソースから6コス払うことで自分から出てこらられる【八大竜王】
シェイクスピアと違ってリブートなのでデッキトップからリソースに入れるホウライデッキでは
貴重ですね。緑単だと高パワーがいるのに手札がなくて攻め手にかけるって場面が多いので
リソブに特化した構築にこれを入れてやるだけでだいぶ変わりますね。
うっぱらさん・今回の緑SR4積みでジッサ(バーム)抜きも考えるレベル。
クレアシオンやビショップなどを使ってるとよく思うけどやっぱり手札消費なしの展開は強い。
手札に来たら迷わずリソースに置いて終盤PSを守る壁として相手ターンに出せるしね。

というか4弾で相手のターンに自分のゼクスを登場させることができるようになるのか!!
・・・・・・・と思ったらすでにクレプスがいたでござる





最後にリソースリンク。青黒強すぎないですかー?
まずスケルタルダンサーで釣り上げられる7コスで登場時効果で登場時除去持ちや
登場時回収持ちを出せばとりあえず釣り上げた時点で仕事するうえ
リブートなのでそのまま攻撃も可能。そして必要なのは2コスだけ!
青黒リゲルでビショップ吊り上げ&ビショップ効果で釣り上げたリゲル出して2体で攻撃が7コスとか・・
他にはルクスリア出してチャージ補充してIG回数増やしたり
7コスメタルフォートレス出して自ターン中にシャットダウンで回収とか夢は広がる・・・・
青黒がもともといい組み合わせだしパワーも-500しかお互いされていないので
このリソースリンクも発売後すぐにかき集めなきゃいけないレアですね。


ちなみにこのリソリンでアニムスが~って話をたまに見ますが絶対にアニムスデッキには
入らないと思います。少なくともしっかりと安定して勝ちたいデッキなら。
まずアニムスの効果を使うには7コス以上が20枚は最低でも必要になります。
これでリソースには7コス以上を2枚以上は置かないようにして終盤に発動できるようになります。
何回かに一回成功すればいいってスタンスならもう少し少なくてもいいですが
デッキリフレッシュまでに必ず毎試合1回は発動させるつもりならこの枚数になると思います。
IGとスタートカードを抜いた29枚の中の20枚が7コス以上で埋まりました。
残り9枚で456コスを埋めなければならないのにそのうち8枚をリソースリンクで埋めるわけにはいきません

なんせリソリンはリソースに置くものなので7コス溜まるまでに出せるものが3コス以下になってしまいます。
その時点で相手に先攻を取られて4バニラを出された時点で7コスとかいう前に終わるので
4バニラやバウンスもちは必要ですしね
アニムスデッキの構築は7コス以上の採用よりも残りの456コス枠の選択
でその人の考え方やデッキ構築の腕が出ると思っているのでしっかりと回して
形になっているアニムスデッキがあったらどなたか教えていただけると嬉しいです。

ちなみに自分は4コスはバニラを3枚と手札捨てるようにアリオト。
5コスは詰めの場面でビショップで引っ張れる最高打点のカースド採用。
6コスは次のターンにベインを出すこと前提で相手には低コストで挟み撃ちに来てほしいのでアサギ採用。
先攻アサギならば6コスバニラで倒すことができないので3コス以下も使って倒さなければならず、
3コス以外のゼクスなら次のターンにベインで倒せるだろうという考え。
もちろん手札はカツカツですがアニムス起動できればそんなの関係ねぇ!!


アニムスの話が長くなってしまいましたがVジャンフラゲに関してはこの辺で。
他にどんなカードがあるか気になった人やイラスト見たい人はぜひ今日Vジャンプを買いに行くんだ!!

2013年2月21日木曜日

個人的な各色龍イメージ

久しぶりに更新。
最近は大会に出られずもっぱら身内ばかりになってます。

最近はデッキも調整ばっかりになってきてこの前緑ライカン単を作ったくらいか・・
とりあえずウェアスクワールみたいな攻めることしか考えてないようなカードが好きなので
ライカンスロープは使っていて楽しいですねー。
ただ大会とかで回してないので紹介はできないですね
いかんせん身内でやってると緊張感だったり癖とかでデッキのダメなところがわかりづらい気がするので・・・・・


さて、身内ではいろんなデッキができてきているのでその中で思ったこと。
「アニムスはZ/XRの中で格段に効果は使いやすい」
     と言ったな、あれは嘘だ!!

実際効果使うんだったらローリエとかエルナトとかのが使いやすいと思う。
どっちもアニムスと違ってデッキ構築いびつにならないしねw
なので訂正させていただきたいと思います

「アニムスはZ/XRの中でファイナルターン力は随一」
当たり前です、はい。



それといろんなデッキとやってて思ったんですがやっぱり龍は強いですね(白は除く)
以下個人的な順位づけ

【場に残らせちゃいけない龍】
緑>>>青>>黒>赤

緑は言わずもがな。青に関しても次の相手のターンにそのまま残しておくと厄介。
この2体に関してはパワーが11000という大台なのもこの順位の所以。
黒に関しては上の2匹とは若干意味合いが違いますね。
緑青は自分のターンに戦闘を介してでも殺せばいいですが黒に関しては自分のターンの
戦闘を介した時点で相手に仕事をさせてしまうので相手のターンに消さなければいけない
というのが少しめんどくさいですね。
ただし放置しておいても3コスに頼らないデッキならばそれほど困らないのと
緑青と違ってPSに放置しておいたらガンガンに攻めてくるというゼクスでもないので上の二匹とは少し差があるかな

これでパワーが1万だったりしたら6コス+軽量ゼクスの組み合わせで倒すしかなく
一気にぶっ壊れでしたが6コスバニラ程度のパワーで倒せるので
あまり脅威は感じないかと(自分が3弾環境で6コスバニラを重宝しているというのもありますが)

赤龍に関しては単純にパワー不足で次のターンの処理が比較的楽だからこの順位にしました。
ぶっちゃけ自分の周りに赤龍を使ってる人がほとんどいないのでここはあまり気にしないでください
うまい人が使う赤龍は詰みそう。。。。。 
白龍は効果的に使える場面がよくわからないです。維持しなきゃいけない効果なのになぜあのパワー・・・・・


【出した瞬間相手がつまらなそうな顔をする龍】
緑>>>>>>>>黒>>青>>>>>赤

完全にリソース溜めた後の緑龍のなぶり殺し感は異常なのでわからなくもない。
両脇10000以上で固められて毎ターン効果起動は精神的につらいですね
このゲームはイグニッションはあれどブラックホールはないので高パワー複数を逆転できるカードはなかなかないので。
そうなる前に倒せって話なんですが逆に言えばそういうことができなかった時点でサレンダーさせてほしいってのはある。

緑龍使ってる立場からしたら
緑龍で展開してる時が一番楽しいんだけどな!!

黒龍はIG頼みのデッキは詰む可能性があるのがなー。
PS引きこもり黒龍をIGで突破は無理なのでデッキタイプによっちゃその時点で終わりですもんね。
まだPSから出てきて除去打てるタイミング残してくれる青龍のが助かる。

赤龍は出した瞬間では倒せる希望がだいぶあるのであんまりつまらなそうな顔はしないイメージ。
ただし数ターン残らせた時の絶望感は黒龍をしのぐものがあると思いますが。


【使いやすい龍】
黒>>>青>>赤>緑

勿論異論もあると思いますが3コス以下を全除去できる黒は黒を混ぜてるデッキなら2枚は入れたいほどの使いやすいカードですね。
たとえ次のターンに破壊されても仕事をしないときはないと言っていいレベルだと思います。
除去だけでなく、手札を捨てる・自分のイグニッション増加・連撃など使い方も様々でとびぬけて使いやすいです。
青龍に関しては単純に素のパワーがゼクスの中で最も高く緑龍を1体で処理できるので
こちらもやはり青が入るデッキには最低1枚は挿しておきたい。
生き残れば縦横無尽に動いてさらに仕事をしますがメインの仕事は11000というパワーだと思います。
赤は使ったことがないのでこの場所。ただ上の2枚と違ってただ出しても最低限の仕事をするカードではないですよね?(問いかけ)
緑龍は使うまでの下準備だったり相手のデッキタイプによっては全く仕事しないで
終わる可能性大なので使いやすさで行ったら一番劣るかなー



個人的にはこんな感じのイメージなんですが皆さんはどんなもんでしょうか?
もしよかったら教えて頂けると嬉しいです。


明日はフリー冊子の配布日ですね!!
ショップに行くついでに無限回収してるカードがあるか見てくるか・・・・

2013年2月10日日曜日

自作プレイヤーカード

ぶっちゃけIGRが山ほど出てるので今となってはあまり意味がない自作ホロorz







ちなみに作り方はすごい簡単です。


①家電量販店でOHPフィルムを買ってきてプリンターで
 フリー冊子or2弾の主人公のpdfデータを印刷します
 (このとき印刷機の調子が悪かったりするとうまく印刷できませんが
  コンビニ等のコピー機でも印刷用紙を自分で持ってきたものに変えてもらうようにお願いしたら   やってもらえますし、中途半端に家で印刷するよりきれいです)

②印刷されたものの後ろに100均などで買ってきた銀色のキラキラ折り紙を後ろに入れる
 (一番安上がりなのが折り紙ですがほかにも銀色のホログラムシールなどは
  釣具屋や文具屋で売っているので自分の好きな柄を見つけましょう。ホログラム柄で印象だい  ぶ変わります)

③OHPフィルムはこすれるとはがれたりする場合もあるので(飛鳥がそれになります)


 ラミネートフィルムで後ろの折り紙やホロと一緒にラミネート。
 ほかにも後ろの銀紙とOHPフィルムをずれなくさせるためにもほぼ必須の工程です。
 この時一番後ろにZ/Xのいらないカードを一緒に入れると背面もZ/Xのカード柄になります。
 また、今はラミネーターのいらないラミネートフィルムがホームセンターで売っています。
 名刺サイズがちょうどいいのでそれ以上のサイズで買わないとラミネートに2枚以上必要になり不 恰好になります

④名刺サイズのラミネートフィルムだとそのままではスリーブに入りません(実際のカードと一緒にラ ミネートした場合)
 そこでラミネートをカードのサイズギリギリまで切ります
 正直ラミネートはOHPフィルムの表面を覆うのが主な役目なので結構がっつり切ってOKです

⑤スリーブに入れて完成



ちなみにキャラクターのイラストが薄い場合(あずみやミサキ)は後ろのホログラムにイラストが負けてよく見えなかったりする場合があります。
その場合は普通の印刷紙にプレイヤーカードを印刷して、プレイヤーカードの輪郭だけを切り抜いてOHPフィルムの上に張るという工程を②と③の間に挟むと
プレイヤーもしっかりしてきれいなホロ加工のプレイヤーカードになります。
逆にレア君や相馬の場合は自身がだいぶカラフルなので後ろにそのまま折り紙を入れても十分きれいです。


ちなみにかかった費用
OHPフィルム(A4一枚100円未満)
折り紙(一枚20円)
コピー代(50円)

2013年2月2日土曜日

青黒MF軸アニムスデッキ




アニムスちゃんprpr

そんなわけでアニムスデッキ公開ーデッキレシピ書き出すのはめんどくさいので
書かないです。テキトーに流し見してください


とりあえずアニムスは4積み。7コス以上が20枚の青黒メタルフォートレス軸のアニムスです

うん。コストが偏りすぎてて笑えてくるw

ただ今までのZ/XRデッキと比べると格段に効果は使いやすいと思います。
もちろん速攻デッキなどには弱いのですが、普通の速度のデッキなら
ほぼ一回は発動できるかなぁ・・・という感じ。

黒龍がIGを全部消してくれるのとアニムスの10000打点がいい仕事をしてくれます。

ちなみにこのデッキ基本的にIG以外では1ターンに大型1体しか出さないので
防戦一方になります。なのでアニムス登場時に1-3で負けているなんてのもざらですが
そこはメタルフォートレス軸のいいところ!
レンジ2を付与できるので脇のゼクスは簡単に戦闘破壊できるうえビショップで
回収も混ぜられるのでPSにでかいゼクスがいる場合はカースドソウル回収で倒したり
スクエアが空いていない場合はレニウム回収でレンジ2からのPS攻撃など
基本的にアニムスが出たらそのターンにPS4回攻撃とかできるのは利点。

リソースが12から13コスあたりで打つことが多いです。
ちなみにこんなデッキでも勝率5割から6割はいってるので悪くはないはず。

ただやっぱりリソースに3枚以上7コス以上のゼクスがいってしまうとほぼアニムスの効果起動は無理になってしまうので初期手札で結構決まる部分が大きいかも。

ちなみにルシファー砲は全く決まりませんw
ただZ/XR積みたかっただけです。

墓地に13枚の7コス以上って条件がかなり厳しく、手札を捨てる手段がないと
デッキリフレッシュでリセットされることが多いです。

緑黒のアニムスデッキなんかも聞いたことがありますが個人的には
手札を捨てられる青を混ぜる。また1-3のような絶望的な状況から一手で巻き返せる
青黒メタルフォートレス軸がアニムスには一番合っているんじゃないかなぁと思います。


2013年1月26日土曜日

3弾考察という名のズィーガーさんかっこいい

3弾発売してデッキを少しいじって新カード投入したり
身内で戦った3弾の感想。

とりあえず数10戦やったとかじゃないのとあまり対処法がわかっていない
発売直後なので皆さんと全く考えが違うかもしれませんが
そこはご了承ください。もし意見あったらコメもらえるとうれしいです。



とりあえず竜に関してですが隅に10000以上が籠ることが多くなったこと、
さらにパワーの低い黒龍や赤龍は小型ゼクス(IG持ちゼクス)に対して強力な効果を持っていること。
これらでどの色も除去必須かなと思います。
青と緑に関しては1ターン放置したら手が付けられなくなるます。青龍が自軍PSに移動できるのがおかしいw
青は優秀な除去もらいましたが白はなかなか厳しいですねー

もしくはコストが大きくてもいいから1パンで10000、できれば11000以上のダメージを出せるゼクスをしっかりデッキに入れておくことは必要かなと思います。
もちろん他と組み合わせることで10000以上出せるならそれでもいいと思います
とにかく自分のターンで龍を処理しなければ負けるという場面は多くなってくるので
杜若やガルマータの登場時除去は評価が上がるんじゃないでしょうか?


種族デッキとしては以前から強かったエンジェルやホウライはおいておくとして、
ノスフェラトゥが序盤からカースドソウルが10500に到達することや
ビショップのもともとの性能が高いこともあり予想以上に強かったです。
しっかりと調整すればさらに強くなると思うのでその辺も載せられたらデッキレシピ載せたいと思います。




あとはライカンスロープの躍進がすごい!!!
自分が使ってるカードということもありますがウェアスクワールとウェアヘッジホッグが強い。
もともとウェアフォックス自体がありすで回収できるパンプ持ちってことで使ってたけど
3コス5500に非IG枠を割くのがなかなか厳しい中でのIG持ちの登場。
さらにスクワールは自分以外のライカンスロープが多ければ多いほどいいので
そういった意味でもヘッジホッグでIGの中のライカン率を上げられるのはおいしい。

そしてこの二枚を使うと7コスで9500と4500が出来上がる。
7コス手札消費2枚で6コスバニラを倒してさらに1点はでかい。
というかウェアスクワールのパンプ量が尋常じゃない。6000パンプくらいは平気で行く。
あとは点を通すためだけに置いて放置されているヴォイドブリンガーがスクワールのおかげで
放置されながらも仕事をするようになるのはでかい。

ちなみにライカンスロープ統一もできなくはないのですが
ぶっちゃけパンプはスクワールとIGで十分でそれ以上入れてもオーバーキルになりやすいので
何かと組み合わせることをお勧めします。
自分はズィーガーと組み合わせてますがズィーガーの一発目でPS剥がせるようになるのはでかいです
またズィーガーデッキだと6コス時にズィーガー+2コスで殴りたい場面があるので
ライカンスロープのヴォイドブリンガーが腐らない。
加えてリトルガーディアンでチャージを増やしつつ展開ができるので
黒緑ズィーガーの選択肢がだいぶ増えましたねー

ちなみに自分の黒緑ズィーガーにはタキトゥスとそのリソースリンクを入れてあります。
チャージが増えるのはやっぱりでかい。
もしズィーガーを握っていない状況ならばIG回数が増えてウェアのパンプが仕事をするようになります。
とりあえずあと何回か回してから大方のレシピ載せたいと思います。
チャージを増やせるリソースリンクがあることとズィーガーの2連打があるので個人的には
今の早めのデッキの中ではずば抜けて強いと感じました

ちなみにリトルガーディアンの使い方としては
【リソース6チャージ2以上の時】
・ヘッジホッグ→リトルガーディアン→ヴォイドブリンガー→スクワールで5500.4500.10500の三体

・ヘッジホッグ→リトルガーディアン→2コス→ズィーガー でズィーガー2連打&5500.3500の2体

【リソース7チャージ2以上の時】
・ズィーガー→リトルガーディアン→6バニラ で9500で開けた後にズィーガー2連打

・ズィーガー→リトルガーディアン→ヴォイドブリンガー→スクワールでズィーガー10000の2連打+ゼクス2体

【リソース7チャージ0の時】
・ズィーガー→リトルガーディアン→ルクスリア→ズィーガー2連打+ルクスリア

最後のはそれほど強くないですがこんな感じで点を通せるパターンが山ほどあります
これはスクエアに自分のライカンスロープがいない前提なのですでにいたりIGで出た場合は
スクワールのおかげでリンドウさんをズィーガー一発で倒すことも容易いです。
ヘッジホッグで妥協しても4バニラは倒せますしヘッジホッグ2体なら8バニラも倒せる。
何よりチャージが2からでもズィーガー二連打が狙えるようになったのは大きいです。
除去のファングクラッシュをジ・アビスに変えようかと思うくらいチャージ増やしは強かった。


ちなみに今回のレアで一番強いのはこいつじゃないかとさえ思ってますw
IGやズィーガーの為にチャージを貯めたいってのと攻めはすごいが守りは脆いってのはかなり噛み合ってます。



【総括】
リソブや速攻デッキなど3弾でリソースリンクなどによってやりたいことに特化させられる構築
ができるようになったことでよりとがったデッキも実用度が上がった気がする
(リソース20枚が意外と達成しやすかったりアニムスの効果が発動できるほど7コス以上のゼクスの質が充実してきたことや速攻デッキのためのパンプ要因が増えたなど)
逆に相性の悪いデッキと当たった場合や中途半端なデッキで同じ系統のデッキと当たった場合は結構がっつりと差がつくんじゃないでしょうか?


あとはまた何か思いついたら書きたいと思います。
実際に使ってないカードや使われていないカードも多いので。
ただしウェアスクワールは安ければ即買っていいカードだと思います。それくらいに使ってみるとマジキチで強いです

結局3弾考察という名のズィーガーおよびスクワールの強さを力説するだけの記事になってしまいました

2013年1月24日木曜日

3弾本開封

前回の記事とは別の店で予約してた4箱買ってきました。
最初の二箱はホロ白竜と超速変形箱だったがさすがに残りの箱はアニムスやホロSR出てほしい・・・・
という思いで買ってきてさっそく開封しました。



とりあえず一箱目


俺も何が起こっているのかわからなかった。。。。。
白と黒のリソース連携がお互いにホロで出たのはいいけどまごうことなき糞箱。
黒龍ほしいんだけどなぁー
厄年だけどそのせいなんだろうな。うん、きっとそうだ









気を取り直して二箱目

おい・・・・おい・・・・・
IGRが見えた瞬間喜んだけど飛鳥さんじゃねーか・・・・・
俺1.5弾で飛鳥のIGR当てたからうれしくないんだよ・・・・・orz
ちなみに1.5弾で飛鳥と綾瀬ちゃん当てたお店で予約した箱なんで
ゲン担ぎ的な意味で買ってみたけどまたもや飛鳥とは・・・・どうせならあやs(

ただまぁアリスのホロはうれしい。そして出てこない黒龍ェ







微妙な気分になりながらの三箱目
アニムスちゃんprprprprprpr

ようやく来たぜ!!長かった・・・・黒龍も一緒に出たし個人的にはあたり箱。
やはりアニムスちゃんは美しい・・・・



最後の四箱目は覚えていません。脳が記憶を消したがっているそうです。
なんだかよくわからないけど気が付いた時には2枚目の超速変形さんとゴミの山が机の上にありました。

そんでもって黒龍が一枚足りなかったのでパックをバラで10P買ったら青龍と黒龍とアサギのホロ。


最終的に6箱と10パックでの収穫(SR以上)は以下のようになりました

デッキに入れてる分もあるのでガムビエルは4枚当たりました。

こうしてみるとバランスいい出方なんだけどなぁ・・・・
弱いSRが大目に出ちゃってるのとZ/XRのハズレア引きすぎ。
そして今回も安定のZX/Rの枚数>箔押しSR

けど6箱でZ/XR3枚はすごいと思う。枚数だけ見れば。
あとはIGRもせめて女の子だったらなぁ・・・・

ちなみに身内では4箱であずみとアニムスとかはいたけど
結局超速変形引いたのは自分だけでした。


明日には残りのアニムスが届いて青黒アニムスデッキができるんでさっそく大会に持っていこうと思います。
(さすがにオールホロにするには少し時間が必要そう)


ちなみにSR以上は上の写真のようになりましたが
Rに関しては6箱でほぼすべて4枚になったのでRを4枚そろえたいなら6箱安定かなと思います。
(その代りCが無駄に溜まりますが・・・・・)

3弾解禁

はい、日付変わったと同時にアップする予定でしたが諸事情で遅れました。
ほぼ意味のない開封報告。このあとまた4箱予約してあったのを取りに行きます。
ではすでに開封した2箱のうち1箱目。
ちなみに青黒アニムスオールホロを作ろうかと思っているので
目当てはアニムスちゃん!!
もしくは黒龍の箔押し!!

2013年1月16日水曜日

情弱店でホロ回収が捗るな


先日書いたらさっそく赤のいいカードきたー!!



とりあえず単体でもバニラ狩れるしイラストもいいしレアリティもRと申し分ない。
守りの面で5500と6500の差はほとんどないしこれは良カード。
戦闘ダメージとイベントダメージ両方に対応して赤にはほぼ必須になるだろうから
とりあえず発売直後に値段設定ミスったショップを探しに回るか・・・・・
たぶん最終的にホロ1000~1500円くらいにはなるんじゃないでしょうか?
・デッキに必ず投入するLRでイラストアドのあるカード。
・単純にイラストのいい一部のイベント(チェインバインド・フィーユはいつも元気だぞ)
・種族や色で組む際に必須となるカードや採用率の高いカード(ルリ・バーム・葬送牙やIGバニラ)
この辺はSR以外のホロでも軽く1000円は超えるので早めに確保しておきたい。

ちなみに今見てびっくりしたけど2弾発売当初はチェインバインドや元気だぞは500円程度で手に入れられました。ホロで強いと思ったカードは早めの確保をお勧めします。
まず強いカードのホロは時間がたてばたつほどショップに出回らないので。


んでこのカードのおかげで3弾発売したら呂布デッキがようやく作れそう。
このカードが場にあれば呂布の15000ダメージのルートが一気に増えるのはありがたい。
スタートカードをクイックドローにすればアテナ+激震槍+クイックドローや
アテナ+激震槍+激震槍、激震槍+馬+アテナ などなど・・・・

ちなみに個人的にはアロガンス・アポロン(アテナ張られてちゃ意味ないけど)の
追加コストで籠っているゼクスを飛ばせるカードのせいで
ブケファよりも赤兎馬のほうが好きです。もちろんうまくいくと隅のブケファ対処できなくて
相手が軽く詰んだりするけど基本的にはあまりブケファロスは積みたくない。
そういう意味でも赤兎馬+アテナ+槍で15000出せるようになったのはありがたい。

まぁ呂布デッキとかいうネタデッキなんでロマンってのは変わらないけど
今わかっている範囲では3弾では呂布とルシファーのダメージ効果は格段に使いやすくなるはず!



ちなみに3弾発売後はヴェルテやアテナなどのサポートに徹するカードがさらに増えそうなので
籠っているそういったカードをピンポイントで打ち抜けるアポロンとアロガンスは今以上に評価が上がるはず!!
とくにアポロンなんかは7500で悪い数字じゃないし、自身の効果と合わせて13500まで倒せることを考えれば
龍とかの大型を一枚で狩れるカードとして悪くないと思う。
追加コストって制約のおかげでバーン効果を持ちながらもパワー査定のマイナスがほぼないので
臨機応変に戦えるアポロンは強い。


ちなみに今ライカンスロープデッキ作ってるんだけど昨日のウェアスクワールはまさにほしいカードでした。
黒緑のライカンスロープウィニーだとどうしても突破力が足りなかったけど
あのカードが入るとアリスでウェアフォックス回収からのフォックス→スクワールでフォックス9500打点からのスクワール直接攻撃ができる。

アリスでパンプできるウェア系が回収出来るようになったおかげで少しは強くなったけど
やっぱり1000じゃたかが知れているって場面でスクワールはほしいカードでした。

黒緑ウィニーと黒緑ズィーガー両方に採用したいカードです。


もうすぐで3弾発売だけど現在の赤黒ズィーガーと緑黒ズィーガーに加えて
3弾発売後にどれだけズィーガーデッキが増えているか楽しみw

ちなみに1弾はプレイヤー参照のデッキはアレキアンダー以外は組んでるけど
2弾組はプレイヤー参照のデッキガッツリ作ってないな。なんでだろ

2013年1月12日土曜日

イラスト・実用性ともにワーストの信長さん・・・・・

新年早々情報一気に出しすぎだろブロッコリーさん。

そして2弾の箱とか取ってないんだが・・・・2弾6箱くらい買って3弾も4箱予約してるのにorz

んで近くの店回ってみてもやっぱり箱はすぐに捨ててるとのことだったんで
しょうがないから2弾買ってきた!!




結果は七支刀すらでなくて呂布さん orz  しかもホロも大したの出なかった・・・・

ちなみに1弾をホロ狙いでちょくちょく買ってたら信長さんも出たので
現在の所持Z/Xレアは
・信長*2(1弾を最初に箱買いした時にも出た)
・ミカエル*1(パック買い)
・ルシファー*3(これは通販で買ったので唯一自力では出してない)
・牡丹*1(箱買い)
・呂布*2(共に箱買いから)


ちなみに自力で出たSRホロ(1.5弾は除く)は
・ダームスタチウム*1
・クレプス*1
・フィーユ*1
・オリハルコンティラノ*1
・ジャンヌ*1

おい・・・・・どういうことだってばよ・・・・・・
確かにZ/Xレアも信長以外はうれしいけど正直SRホロのが実用性あるじゃん。。。。

ただ呂布のZ/Xレアもイラストだけならトップクラスにかっこいいと思ってるから
使ってあげたいんだけどね。3弾でパワー5000上げるイベントが出るだけでだいぶましになると思うんだ、呂布さん。
正直今のカードプールじゃ7500もパワーを上げる組み合わせってかなり限られるしなぁ。



信長さん?HAHAHAHAあんなの使うくらいだったらエルナト使うわ


ちなみに3弾のZ/Xレア勢はどれも一応デッキ組んでみようかと思うくらいには面白いカードですね。

とくに精神の魔人アニムスはぜひともデッキを組んでみたい。
7コスって青と黒に優秀なのそろってるし次の弾の黒はマジで面白そうなカードばっかだし♪

特にノスフェラトゥが攻撃するたびにデッキトップから2枚トラッシュ送りは
エヴォルシード発動や墓地肥やしなどいろんな用途がありつつもステータスが許容範囲という
素晴らしいカードだと思う。トラッシュからデッキに戻す除去もこのカードのおかげで実用性が増す!!といいなぁ・・・・

とりあえずカースドソウルは確保しとこ。

2013年1月5日土曜日

緑単リンドウ




疲れてきた・・・・・
写真撮るスペースがなかったのでこんなところで撮りましたが
最近のお気に入りのデッキです。
まずレシピ

弟切草*4  蒲公英*4  カブトムシ*2  ウェアラビット*4
おやすみなさい*3  元気だぞ*3  山吹(SC)*1
ティンバーフォース*2  新緑の瞑想*2
4バニラ*4  ルリジッサ*3   5バニラ*2
レモンバーム*3  菖蒲*2  七支刀*3
リンドウ*4   木蓮*4

先攻での強さ・それとリソースブーストを早急にやらないといけないデッキなので
木蓮ガン積み・ジッサとバームは3積みになっています。
ルリジッサ・レモンバームは完全に枠不足でこの枚数になっています。

あと5コスは菖蒲は最後に、七支刀は終盤に出したいということで
バームとバニラを5枚入れてます。
まぁリソブとホウライの主力入れたらだいたいこんな感じになりますよね。

一応回収の手段としてはティンバーと木蓮でリンドウもしくは七支刀を
リソースに送って瞑想か菖蒲で回収。
リソースは基本的に3コスかルリ・バームになるので
最悪その辺がかみ合わなくてもデッキリフレッシュするころにはリソース回収カードか
リンドウ・七支刀がデッキに戻るので問題ないです。

ただリソース回収組が4枚しかなくてもなんとか回るのが意外でした。
フィーユでぐるぐるするよりも自分的にはこっちで
ピンポイントに回収していくほうが合っているのと
やっぱり12000はなかなか突破されないので執拗に回収する必要はなかったです。

フィーユはいつも元気だぞはIGで出たらいいな程度。
たまにリソース9か10あたりで打てたら打ちますが基本的にはあまり打たないです。

大会だと確実に時間内に終わらないデッキなのでもっぱら大会後のフリーで使うデッキですが
今のところ勝率は悪くないです(ウィニーはやっぱりなかなか勝てませんが)
ウィニーに弱いのと手札の質はよくても数はないので
サエウムなどのハンデスを食らうとやっぱり痛いです


変えるとしたら後攻・終盤の時にあまり活躍の場がないルリジッサでしょうか…
まぁ今のところはこんな感じでやっていきたいと思います。

3弾発売まであと3週間

ですね。

今のところSRは緑以外判明してますが五龍の性能がとんでもなく高いと思うので
箱で買っても箱によってはシングルと比べて安くなりそう。
ホロSRもイラストアド的なものでどれも高くなると思うので
5箱くらいは買うかなぁー。


まずはESについて。前の記事でホウライのESがトラッシュからチャージ行けると思っててすいませんorz
効果やパワー査定的にはかなり強い部類なんですがホウライや
緑デッキには入らないカードですね。枠的な問題で。
ただ3弾で出るリソース内での連携系を詰め込んだデッキなんかを作る際には
面白いカードだと思います。
白のガーディアンESはトラッシュから3枚をデッキに戻す効果。
これもパワー査定-500とは思えないですね、さすがにエンジェルじゃないのは助かる。
ESの効果の為だけに青黒リゲルに投入予定。
あとは4コス5000系(現状はありすと虎さんだけだったはず)なんかは
考えなしに突っ込んでも弱いですがデッキによってはかなりのカードになるはず。
バーン特化のデッキなんかはIGされるのが怖くなりそう。次はほんとに
「次のターンにお前のノーマルスクエアのゼクスはいないと思え」みたいなことになりそう。


リソース内連携についてはパワー査定が甘いカードが多いので
いろんなデッキを組んでみたい。とくに赤と青のリソース連携に関しては
ものすごく強い(パワー的にも効果的にも)と思うのでバトルドレスとギガンティック(というか亀)
あたりで組んでみたい。
こういったデッキを組むにはやっぱりさっきの緑のESやティンバーが必要かなぁ。
緑でチャージから送るか黒で回収して送るか。どっちも試してみたいけど
リソース連携はフィールド連携と違って高コスト帯が多いから
ビショップで回収できてもありすで回収できないのが少しつらいか?


SRに関してはランスロットがP参照でない連続攻撃持ちなので
赤黒のズィーガーかランスロットで連続攻撃するデッキや
釣り上げて連続攻撃なんかはおもしろそうですね。
あとはイラストアド?白のエンジェルは種族や白のデッキタイプ的に守り続けて
チャージ上限0とかはやってみたいw
ライフリカバリーのエンジェルとガムビエルの登場でエンジェルデッキが半ロックみたいになりそう。
青と黒はイラストアドとカード設定的に人気出るんじゃないっすか?(適当)
青はむしろアサギのほうが強いと思う。釣り上げてPS横に置くのはもちろん
先攻で相手に出されたら結構しんどい。。。。


五龍に関してはリソースを貯めさせる前に決着をつけるか10000以上を出せるゼクス、
もしくは多めの除去投入くらいしか思いつかん。
プロキシで緑に緑龍と黒龍2枚ずつ入ったデッキとやったけど
緑龍で黒龍出されるわ回収されまくるわで手も足も出なかった。
もちろん3弾でどんなふうになるかわからないけど
今までは意識しなかったパワーも出せるようにしなきゃ次は厳しいんじゃないかと思う。

そんな中で自分が押したいのは

龍膽

いや、別に千歳ちゃんが3弾でかわいくなったとかそういう理由じゃないですよ(-_-;)
割と本気で最近強いと思ってます。
まず3弾発売後は龍の影響もあって早くなるか遅くなるかの二極化が進むんじゃないかと思います。
そういった中で低速のデッキではリソース12~15枚程度で戦うことが多くなるはず。
リンドウさんと月下香が比べられていますが10~12枚までは月下香のがパワーが高く、
それ以外ではリンドウと同等か負けている。
正直龍の登場などでリソース16枚も置いている余裕はないと思うので
中盤の10000になっている時しかリンドウに勝っているパワーはないと思います
(少し暴論ですが)

だからと言って七支刀が弱いといってるわけではないのですが、要は
七支刀のリンドウに勝っている点は【ビショップで回収できる】
これがかなり大きいんじゃないでしょうか?
つまり緑単では七支刀よりもリンドウが評価されるべき!!
プレイヤー参照?聞こえなーーーーーーい。

ただ次の3弾で龍が流行るとしたらリソース減らして2体展開のフィーユ9500
よりも龍に一撃で倒されない12000のリンドウの方が強いんじゃないかとは思います
(今のところフィーユで呼べる登場時除去持ちがいないのと
      フィーユ効果発動とリンドウ12000到達がほぼ同時なことを考え)
あとは展開力と使いまわせないという欠点さえなんとかできれば………

ということで使いまわしと手札補充の両方を新緑の瞑想で何とかしようと思って
作ったのが緑単リンドウです。
黒緑?そんな安易な解決方法で解決してもデッキ作るの面白くないじゃないですかぁー


あ、もちろん七支刀も入ってますよ?