2013年1月26日土曜日

3弾考察という名のズィーガーさんかっこいい

3弾発売してデッキを少しいじって新カード投入したり
身内で戦った3弾の感想。

とりあえず数10戦やったとかじゃないのとあまり対処法がわかっていない
発売直後なので皆さんと全く考えが違うかもしれませんが
そこはご了承ください。もし意見あったらコメもらえるとうれしいです。



とりあえず竜に関してですが隅に10000以上が籠ることが多くなったこと、
さらにパワーの低い黒龍や赤龍は小型ゼクス(IG持ちゼクス)に対して強力な効果を持っていること。
これらでどの色も除去必須かなと思います。
青と緑に関しては1ターン放置したら手が付けられなくなるます。青龍が自軍PSに移動できるのがおかしいw
青は優秀な除去もらいましたが白はなかなか厳しいですねー

もしくはコストが大きくてもいいから1パンで10000、できれば11000以上のダメージを出せるゼクスをしっかりデッキに入れておくことは必要かなと思います。
もちろん他と組み合わせることで10000以上出せるならそれでもいいと思います
とにかく自分のターンで龍を処理しなければ負けるという場面は多くなってくるので
杜若やガルマータの登場時除去は評価が上がるんじゃないでしょうか?


種族デッキとしては以前から強かったエンジェルやホウライはおいておくとして、
ノスフェラトゥが序盤からカースドソウルが10500に到達することや
ビショップのもともとの性能が高いこともあり予想以上に強かったです。
しっかりと調整すればさらに強くなると思うのでその辺も載せられたらデッキレシピ載せたいと思います。




あとはライカンスロープの躍進がすごい!!!
自分が使ってるカードということもありますがウェアスクワールとウェアヘッジホッグが強い。
もともとウェアフォックス自体がありすで回収できるパンプ持ちってことで使ってたけど
3コス5500に非IG枠を割くのがなかなか厳しい中でのIG持ちの登場。
さらにスクワールは自分以外のライカンスロープが多ければ多いほどいいので
そういった意味でもヘッジホッグでIGの中のライカン率を上げられるのはおいしい。

そしてこの二枚を使うと7コスで9500と4500が出来上がる。
7コス手札消費2枚で6コスバニラを倒してさらに1点はでかい。
というかウェアスクワールのパンプ量が尋常じゃない。6000パンプくらいは平気で行く。
あとは点を通すためだけに置いて放置されているヴォイドブリンガーがスクワールのおかげで
放置されながらも仕事をするようになるのはでかい。

ちなみにライカンスロープ統一もできなくはないのですが
ぶっちゃけパンプはスクワールとIGで十分でそれ以上入れてもオーバーキルになりやすいので
何かと組み合わせることをお勧めします。
自分はズィーガーと組み合わせてますがズィーガーの一発目でPS剥がせるようになるのはでかいです
またズィーガーデッキだと6コス時にズィーガー+2コスで殴りたい場面があるので
ライカンスロープのヴォイドブリンガーが腐らない。
加えてリトルガーディアンでチャージを増やしつつ展開ができるので
黒緑ズィーガーの選択肢がだいぶ増えましたねー

ちなみに自分の黒緑ズィーガーにはタキトゥスとそのリソースリンクを入れてあります。
チャージが増えるのはやっぱりでかい。
もしズィーガーを握っていない状況ならばIG回数が増えてウェアのパンプが仕事をするようになります。
とりあえずあと何回か回してから大方のレシピ載せたいと思います。
チャージを増やせるリソースリンクがあることとズィーガーの2連打があるので個人的には
今の早めのデッキの中ではずば抜けて強いと感じました

ちなみにリトルガーディアンの使い方としては
【リソース6チャージ2以上の時】
・ヘッジホッグ→リトルガーディアン→ヴォイドブリンガー→スクワールで5500.4500.10500の三体

・ヘッジホッグ→リトルガーディアン→2コス→ズィーガー でズィーガー2連打&5500.3500の2体

【リソース7チャージ2以上の時】
・ズィーガー→リトルガーディアン→6バニラ で9500で開けた後にズィーガー2連打

・ズィーガー→リトルガーディアン→ヴォイドブリンガー→スクワールでズィーガー10000の2連打+ゼクス2体

【リソース7チャージ0の時】
・ズィーガー→リトルガーディアン→ルクスリア→ズィーガー2連打+ルクスリア

最後のはそれほど強くないですがこんな感じで点を通せるパターンが山ほどあります
これはスクエアに自分のライカンスロープがいない前提なのですでにいたりIGで出た場合は
スクワールのおかげでリンドウさんをズィーガー一発で倒すことも容易いです。
ヘッジホッグで妥協しても4バニラは倒せますしヘッジホッグ2体なら8バニラも倒せる。
何よりチャージが2からでもズィーガー二連打が狙えるようになったのは大きいです。
除去のファングクラッシュをジ・アビスに変えようかと思うくらいチャージ増やしは強かった。


ちなみに今回のレアで一番強いのはこいつじゃないかとさえ思ってますw
IGやズィーガーの為にチャージを貯めたいってのと攻めはすごいが守りは脆いってのはかなり噛み合ってます。



【総括】
リソブや速攻デッキなど3弾でリソースリンクなどによってやりたいことに特化させられる構築
ができるようになったことでよりとがったデッキも実用度が上がった気がする
(リソース20枚が意外と達成しやすかったりアニムスの効果が発動できるほど7コス以上のゼクスの質が充実してきたことや速攻デッキのためのパンプ要因が増えたなど)
逆に相性の悪いデッキと当たった場合や中途半端なデッキで同じ系統のデッキと当たった場合は結構がっつりと差がつくんじゃないでしょうか?


あとはまた何か思いついたら書きたいと思います。
実際に使ってないカードや使われていないカードも多いので。
ただしウェアスクワールは安ければ即買っていいカードだと思います。それくらいに使ってみるとマジキチで強いです

結局3弾考察という名のズィーガーおよびスクワールの強さを力説するだけの記事になってしまいました

2013年1月24日木曜日

3弾本開封

前回の記事とは別の店で予約してた4箱買ってきました。
最初の二箱はホロ白竜と超速変形箱だったがさすがに残りの箱はアニムスやホロSR出てほしい・・・・
という思いで買ってきてさっそく開封しました。



とりあえず一箱目


俺も何が起こっているのかわからなかった。。。。。
白と黒のリソース連携がお互いにホロで出たのはいいけどまごうことなき糞箱。
黒龍ほしいんだけどなぁー
厄年だけどそのせいなんだろうな。うん、きっとそうだ









気を取り直して二箱目

おい・・・・おい・・・・・
IGRが見えた瞬間喜んだけど飛鳥さんじゃねーか・・・・・
俺1.5弾で飛鳥のIGR当てたからうれしくないんだよ・・・・・orz
ちなみに1.5弾で飛鳥と綾瀬ちゃん当てたお店で予約した箱なんで
ゲン担ぎ的な意味で買ってみたけどまたもや飛鳥とは・・・・どうせならあやs(

ただまぁアリスのホロはうれしい。そして出てこない黒龍ェ







微妙な気分になりながらの三箱目
アニムスちゃんprprprprprpr

ようやく来たぜ!!長かった・・・・黒龍も一緒に出たし個人的にはあたり箱。
やはりアニムスちゃんは美しい・・・・



最後の四箱目は覚えていません。脳が記憶を消したがっているそうです。
なんだかよくわからないけど気が付いた時には2枚目の超速変形さんとゴミの山が机の上にありました。

そんでもって黒龍が一枚足りなかったのでパックをバラで10P買ったら青龍と黒龍とアサギのホロ。


最終的に6箱と10パックでの収穫(SR以上)は以下のようになりました

デッキに入れてる分もあるのでガムビエルは4枚当たりました。

こうしてみるとバランスいい出方なんだけどなぁ・・・・
弱いSRが大目に出ちゃってるのとZ/XRのハズレア引きすぎ。
そして今回も安定のZX/Rの枚数>箔押しSR

けど6箱でZ/XR3枚はすごいと思う。枚数だけ見れば。
あとはIGRもせめて女の子だったらなぁ・・・・

ちなみに身内では4箱であずみとアニムスとかはいたけど
結局超速変形引いたのは自分だけでした。


明日には残りのアニムスが届いて青黒アニムスデッキができるんでさっそく大会に持っていこうと思います。
(さすがにオールホロにするには少し時間が必要そう)


ちなみにSR以上は上の写真のようになりましたが
Rに関しては6箱でほぼすべて4枚になったのでRを4枚そろえたいなら6箱安定かなと思います。
(その代りCが無駄に溜まりますが・・・・・)

3弾解禁

はい、日付変わったと同時にアップする予定でしたが諸事情で遅れました。
ほぼ意味のない開封報告。このあとまた4箱予約してあったのを取りに行きます。
ではすでに開封した2箱のうち1箱目。
ちなみに青黒アニムスオールホロを作ろうかと思っているので
目当てはアニムスちゃん!!
もしくは黒龍の箔押し!!

2013年1月16日水曜日

情弱店でホロ回収が捗るな


先日書いたらさっそく赤のいいカードきたー!!



とりあえず単体でもバニラ狩れるしイラストもいいしレアリティもRと申し分ない。
守りの面で5500と6500の差はほとんどないしこれは良カード。
戦闘ダメージとイベントダメージ両方に対応して赤にはほぼ必須になるだろうから
とりあえず発売直後に値段設定ミスったショップを探しに回るか・・・・・
たぶん最終的にホロ1000~1500円くらいにはなるんじゃないでしょうか?
・デッキに必ず投入するLRでイラストアドのあるカード。
・単純にイラストのいい一部のイベント(チェインバインド・フィーユはいつも元気だぞ)
・種族や色で組む際に必須となるカードや採用率の高いカード(ルリ・バーム・葬送牙やIGバニラ)
この辺はSR以外のホロでも軽く1000円は超えるので早めに確保しておきたい。

ちなみに今見てびっくりしたけど2弾発売当初はチェインバインドや元気だぞは500円程度で手に入れられました。ホロで強いと思ったカードは早めの確保をお勧めします。
まず強いカードのホロは時間がたてばたつほどショップに出回らないので。


んでこのカードのおかげで3弾発売したら呂布デッキがようやく作れそう。
このカードが場にあれば呂布の15000ダメージのルートが一気に増えるのはありがたい。
スタートカードをクイックドローにすればアテナ+激震槍+クイックドローや
アテナ+激震槍+激震槍、激震槍+馬+アテナ などなど・・・・

ちなみに個人的にはアロガンス・アポロン(アテナ張られてちゃ意味ないけど)の
追加コストで籠っているゼクスを飛ばせるカードのせいで
ブケファよりも赤兎馬のほうが好きです。もちろんうまくいくと隅のブケファ対処できなくて
相手が軽く詰んだりするけど基本的にはあまりブケファロスは積みたくない。
そういう意味でも赤兎馬+アテナ+槍で15000出せるようになったのはありがたい。

まぁ呂布デッキとかいうネタデッキなんでロマンってのは変わらないけど
今わかっている範囲では3弾では呂布とルシファーのダメージ効果は格段に使いやすくなるはず!



ちなみに3弾発売後はヴェルテやアテナなどのサポートに徹するカードがさらに増えそうなので
籠っているそういったカードをピンポイントで打ち抜けるアポロンとアロガンスは今以上に評価が上がるはず!!
とくにアポロンなんかは7500で悪い数字じゃないし、自身の効果と合わせて13500まで倒せることを考えれば
龍とかの大型を一枚で狩れるカードとして悪くないと思う。
追加コストって制約のおかげでバーン効果を持ちながらもパワー査定のマイナスがほぼないので
臨機応変に戦えるアポロンは強い。


ちなみに今ライカンスロープデッキ作ってるんだけど昨日のウェアスクワールはまさにほしいカードでした。
黒緑のライカンスロープウィニーだとどうしても突破力が足りなかったけど
あのカードが入るとアリスでウェアフォックス回収からのフォックス→スクワールでフォックス9500打点からのスクワール直接攻撃ができる。

アリスでパンプできるウェア系が回収出来るようになったおかげで少しは強くなったけど
やっぱり1000じゃたかが知れているって場面でスクワールはほしいカードでした。

黒緑ウィニーと黒緑ズィーガー両方に採用したいカードです。


もうすぐで3弾発売だけど現在の赤黒ズィーガーと緑黒ズィーガーに加えて
3弾発売後にどれだけズィーガーデッキが増えているか楽しみw

ちなみに1弾はプレイヤー参照のデッキはアレキアンダー以外は組んでるけど
2弾組はプレイヤー参照のデッキガッツリ作ってないな。なんでだろ

2013年1月12日土曜日

イラスト・実用性ともにワーストの信長さん・・・・・

新年早々情報一気に出しすぎだろブロッコリーさん。

そして2弾の箱とか取ってないんだが・・・・2弾6箱くらい買って3弾も4箱予約してるのにorz

んで近くの店回ってみてもやっぱり箱はすぐに捨ててるとのことだったんで
しょうがないから2弾買ってきた!!




結果は七支刀すらでなくて呂布さん orz  しかもホロも大したの出なかった・・・・

ちなみに1弾をホロ狙いでちょくちょく買ってたら信長さんも出たので
現在の所持Z/Xレアは
・信長*2(1弾を最初に箱買いした時にも出た)
・ミカエル*1(パック買い)
・ルシファー*3(これは通販で買ったので唯一自力では出してない)
・牡丹*1(箱買い)
・呂布*2(共に箱買いから)


ちなみに自力で出たSRホロ(1.5弾は除く)は
・ダームスタチウム*1
・クレプス*1
・フィーユ*1
・オリハルコンティラノ*1
・ジャンヌ*1

おい・・・・・どういうことだってばよ・・・・・・
確かにZ/Xレアも信長以外はうれしいけど正直SRホロのが実用性あるじゃん。。。。

ただ呂布のZ/Xレアもイラストだけならトップクラスにかっこいいと思ってるから
使ってあげたいんだけどね。3弾でパワー5000上げるイベントが出るだけでだいぶましになると思うんだ、呂布さん。
正直今のカードプールじゃ7500もパワーを上げる組み合わせってかなり限られるしなぁ。



信長さん?HAHAHAHAあんなの使うくらいだったらエルナト使うわ


ちなみに3弾のZ/Xレア勢はどれも一応デッキ組んでみようかと思うくらいには面白いカードですね。

とくに精神の魔人アニムスはぜひともデッキを組んでみたい。
7コスって青と黒に優秀なのそろってるし次の弾の黒はマジで面白そうなカードばっかだし♪

特にノスフェラトゥが攻撃するたびにデッキトップから2枚トラッシュ送りは
エヴォルシード発動や墓地肥やしなどいろんな用途がありつつもステータスが許容範囲という
素晴らしいカードだと思う。トラッシュからデッキに戻す除去もこのカードのおかげで実用性が増す!!といいなぁ・・・・

とりあえずカースドソウルは確保しとこ。

2013年1月5日土曜日

緑単リンドウ




疲れてきた・・・・・
写真撮るスペースがなかったのでこんなところで撮りましたが
最近のお気に入りのデッキです。
まずレシピ

弟切草*4  蒲公英*4  カブトムシ*2  ウェアラビット*4
おやすみなさい*3  元気だぞ*3  山吹(SC)*1
ティンバーフォース*2  新緑の瞑想*2
4バニラ*4  ルリジッサ*3   5バニラ*2
レモンバーム*3  菖蒲*2  七支刀*3
リンドウ*4   木蓮*4

先攻での強さ・それとリソースブーストを早急にやらないといけないデッキなので
木蓮ガン積み・ジッサとバームは3積みになっています。
ルリジッサ・レモンバームは完全に枠不足でこの枚数になっています。

あと5コスは菖蒲は最後に、七支刀は終盤に出したいということで
バームとバニラを5枚入れてます。
まぁリソブとホウライの主力入れたらだいたいこんな感じになりますよね。

一応回収の手段としてはティンバーと木蓮でリンドウもしくは七支刀を
リソースに送って瞑想か菖蒲で回収。
リソースは基本的に3コスかルリ・バームになるので
最悪その辺がかみ合わなくてもデッキリフレッシュするころにはリソース回収カードか
リンドウ・七支刀がデッキに戻るので問題ないです。

ただリソース回収組が4枚しかなくてもなんとか回るのが意外でした。
フィーユでぐるぐるするよりも自分的にはこっちで
ピンポイントに回収していくほうが合っているのと
やっぱり12000はなかなか突破されないので執拗に回収する必要はなかったです。

フィーユはいつも元気だぞはIGで出たらいいな程度。
たまにリソース9か10あたりで打てたら打ちますが基本的にはあまり打たないです。

大会だと確実に時間内に終わらないデッキなのでもっぱら大会後のフリーで使うデッキですが
今のところ勝率は悪くないです(ウィニーはやっぱりなかなか勝てませんが)
ウィニーに弱いのと手札の質はよくても数はないので
サエウムなどのハンデスを食らうとやっぱり痛いです


変えるとしたら後攻・終盤の時にあまり活躍の場がないルリジッサでしょうか…
まぁ今のところはこんな感じでやっていきたいと思います。

3弾発売まであと3週間

ですね。

今のところSRは緑以外判明してますが五龍の性能がとんでもなく高いと思うので
箱で買っても箱によってはシングルと比べて安くなりそう。
ホロSRもイラストアド的なものでどれも高くなると思うので
5箱くらいは買うかなぁー。


まずはESについて。前の記事でホウライのESがトラッシュからチャージ行けると思っててすいませんorz
効果やパワー査定的にはかなり強い部類なんですがホウライや
緑デッキには入らないカードですね。枠的な問題で。
ただ3弾で出るリソース内での連携系を詰め込んだデッキなんかを作る際には
面白いカードだと思います。
白のガーディアンESはトラッシュから3枚をデッキに戻す効果。
これもパワー査定-500とは思えないですね、さすがにエンジェルじゃないのは助かる。
ESの効果の為だけに青黒リゲルに投入予定。
あとは4コス5000系(現状はありすと虎さんだけだったはず)なんかは
考えなしに突っ込んでも弱いですがデッキによってはかなりのカードになるはず。
バーン特化のデッキなんかはIGされるのが怖くなりそう。次はほんとに
「次のターンにお前のノーマルスクエアのゼクスはいないと思え」みたいなことになりそう。


リソース内連携についてはパワー査定が甘いカードが多いので
いろんなデッキを組んでみたい。とくに赤と青のリソース連携に関しては
ものすごく強い(パワー的にも効果的にも)と思うのでバトルドレスとギガンティック(というか亀)
あたりで組んでみたい。
こういったデッキを組むにはやっぱりさっきの緑のESやティンバーが必要かなぁ。
緑でチャージから送るか黒で回収して送るか。どっちも試してみたいけど
リソース連携はフィールド連携と違って高コスト帯が多いから
ビショップで回収できてもありすで回収できないのが少しつらいか?


SRに関してはランスロットがP参照でない連続攻撃持ちなので
赤黒のズィーガーかランスロットで連続攻撃するデッキや
釣り上げて連続攻撃なんかはおもしろそうですね。
あとはイラストアド?白のエンジェルは種族や白のデッキタイプ的に守り続けて
チャージ上限0とかはやってみたいw
ライフリカバリーのエンジェルとガムビエルの登場でエンジェルデッキが半ロックみたいになりそう。
青と黒はイラストアドとカード設定的に人気出るんじゃないっすか?(適当)
青はむしろアサギのほうが強いと思う。釣り上げてPS横に置くのはもちろん
先攻で相手に出されたら結構しんどい。。。。


五龍に関してはリソースを貯めさせる前に決着をつけるか10000以上を出せるゼクス、
もしくは多めの除去投入くらいしか思いつかん。
プロキシで緑に緑龍と黒龍2枚ずつ入ったデッキとやったけど
緑龍で黒龍出されるわ回収されまくるわで手も足も出なかった。
もちろん3弾でどんなふうになるかわからないけど
今までは意識しなかったパワーも出せるようにしなきゃ次は厳しいんじゃないかと思う。

そんな中で自分が押したいのは

龍膽

いや、別に千歳ちゃんが3弾でかわいくなったとかそういう理由じゃないですよ(-_-;)
割と本気で最近強いと思ってます。
まず3弾発売後は龍の影響もあって早くなるか遅くなるかの二極化が進むんじゃないかと思います。
そういった中で低速のデッキではリソース12~15枚程度で戦うことが多くなるはず。
リンドウさんと月下香が比べられていますが10~12枚までは月下香のがパワーが高く、
それ以外ではリンドウと同等か負けている。
正直龍の登場などでリソース16枚も置いている余裕はないと思うので
中盤の10000になっている時しかリンドウに勝っているパワーはないと思います
(少し暴論ですが)

だからと言って七支刀が弱いといってるわけではないのですが、要は
七支刀のリンドウに勝っている点は【ビショップで回収できる】
これがかなり大きいんじゃないでしょうか?
つまり緑単では七支刀よりもリンドウが評価されるべき!!
プレイヤー参照?聞こえなーーーーーーい。

ただ次の3弾で龍が流行るとしたらリソース減らして2体展開のフィーユ9500
よりも龍に一撃で倒されない12000のリンドウの方が強いんじゃないかとは思います
(今のところフィーユで呼べる登場時除去持ちがいないのと
      フィーユ効果発動とリンドウ12000到達がほぼ同時なことを考え)
あとは展開力と使いまわせないという欠点さえなんとかできれば………

ということで使いまわしと手札補充の両方を新緑の瞑想で何とかしようと思って
作ったのが緑単リンドウです。
黒緑?そんな安易な解決方法で解決してもデッキ作るの面白くないじゃないですかぁー


あ、もちろん七支刀も入ってますよ?

あけましておめでとうございます&返信

あけましておめでとうございます。
運試しで1弾を4パック買ったらタンタルと奏曲のホロと3コスIGという微妙な結果でした。

まったく更新できなかったこととブログのほうにも目を通すことができなかったので
コメントを頂いた方に返信できずすいませんでした。



質問の返信をここでさせてもらいます。(といってもコメント1つだけでしたが)
ズィーガーの効果を使うためのチャージを貯める方法ってことだったんですが
個人的にはズィーガー使っていけばわかると思いますが
「いいタイミングでズィーガーを使い捨てとして出す」だけです。

まずリソース4枚では出しませんし、早くてもリソース6枚の時に
ズィーガー+2コスで2点取りに行く時だけですね
リソース6枚時点では基本的にチャージが6枚なので先攻でかつまだ自分が攻めている状態だったらできます。
ただそんな状況(手札・相手のIG成功率)はめったにないので
基本的には相手がPSに6000以下のゼクスを置いた時に1点もぎ取ったり
ビショップで相手のPS横を空けてから回収したズィーガーでダメージを取ったりという形ですね
序盤から手札にズィーガーかビショップは握っておいていつでもズィーガーを出せるようにしておく。

基本的に相手のターンで自分のノーマルスクエア(状況によってはPSも)のゼクスは
すべて破壊されると仮定して自分のターンが来た時にチャージが最低でも3枚。理想はジャスト4枚になるように
自分のターンでのIGと展開を決めていく形になります。基本的に自分のズィーガーデッキでは
「ズィーガーのチャージを常に残すためにチャージ温存してたら
            破壊されてもチャージに置けずトラッシュに行った」
が嫌いなので
「チャージの調整ついでに出たらラッキー。出なくてもチャージから溢れるのと大して変わらない」
という感じでIGをたまにやる程度ですね



ズィーガーの効果を使うのに必要なチャージが4という調整が難しい数字ではなく、
3か4でいいという緩い縛りなので流れ的に破壊されるゼクスの数を見て運用すればいいかと思います。
それが難しければ序盤の1体ずつ展開している場合はチャージ2枚でターンエンド。
後半のお互いに2体以上展開するような流れになった時にはチャージ1枚でターンエンド。
こんな感じでいいんじゃないでしょうか??
慣れてきたらライフを削らせてチャージを貯めるって選択肢もできるようになるかと思います

逆にクレプスのようにマックスまでチャージを貯めなければいけない場合では
カヴァレリストだったり抱擁やラスキウスも入れる人がいるかもしれません。
ただしあちらはチャージの枚数に加えトラッシュに大型がいてほしい→クレプスで釣る前に
トラッシュに送るかデッキから大型をチャージに行かせたいということ。
また先攻でリソース6からクレプスともう一枚6.7コスゼクスの展開ができると
相手が詰みかねないという利点もあるので
無理にでもチャージを貯めるカードの投入が考えられますが
こっちはその枠に相手の大型のPSを突破できるカードであったりズィーガーを回収できる
カードを入れたほうが強いと思ったのでこのようなプレイングにしています。

もちろんバルバや新旧ズィーガーを混ぜてチャージをフルに使うデッキも考えましたが
チャージの消費先がばらけていると結局プレイングもぶれてしまうので
自分は旧ズィーガーメインでバルバと新ズィーガーはあくまで事故ってズィーガーが来なかった時の保険として使ってます


ズィーガーデッキで考えるべきなのはどうやってチャージを貯めるか?ではなく
どうやってズィーガーで点をもぎ取るか?だと思います

6コスバニラ9500を出されても突破できるようにズィーガーに覇者激震槍つけることを想定して赤と混ぜる。
ウェア系と混ぜてズィーガーのパワーを上げて相手PSを2パンしつつPSはウェア系に守らせる。
などなど。。。。

他にも組み合わせ方はいろいろあると思いますし、自分の好きな組み合わせを考えてみればいいんじゃないでしょうか?
好きなカードを生かすためにいろんなカードとの組み合わせを考えることができる。ってのはゼクスのデッキ構築の楽しみですしね





ズィーガー愛が過ぎるあまり長くなってしまいすいませんでした!!
今日は珍しく時間ができたのでこのあとで3弾と緑単ホウライ(notフィーユ)について書きたいと思います。