2014年11月8日土曜日

10弾環境赤白ブレイバー! ウロボつよいお






久しぶりの更新です。
新弾発売しましたがなかなか買えなかったりデッキ構築の時間がなく
更新も滞っていました。

この前の3連休はアキバに行って大会梯子したりもしてました。
補備捨ての公認最後の最後のプレミでベスト4いけなかったのが痛かったです
アニムスしか持って行ってなかったんですけど意外といけますね。

ちぇるもでは下の白赤ブレイバーで優勝(参加者5人だけでしたので・・・)



















新弾ではまだあまりしっくりくるものはなく前弾までのカードプールのアニムスと
子のブレイバーが一番勝率いいような感じですね。

ベースはほとんど変わっていないんですがウロボロスが出たことで非IG枠がだいぶ変わりました。
ちなみにIG枠は【蘭丸2】 【ロアー2】 【卑弥呼4】 【ルビハ2】【アルテミス2】
ライフは【ガントレ2】【ラクシュミー2】 ヴォイドは【貂蝉2】【ヴェルダン2】
イラやたぷたを見るのでIGにロアーは欠かせない。
あとは卑弥呼の関係上ブレイバーの枚数に気を付けるのとIG4500の数が多いので
5000を入れたいことからバニラにLRやIG採用してます。

大蛇のほうがアーサーよりも多いのは百騎兵と序盤の守りを考えて。
序盤大蛇、終盤アーサーと使い分けできるので思考停止でアーサー4積みはしてないです
自分の周りではセージもちょくちょく見るのでそういった面でも序盤は大蛇のほうがいいかと思いました。
実際採用率や値段は落ちてますけど最速10500がつらくないわけがないですからね。

4コスはウロボロス用にアテナ2、ジェーミナ3。ジェーミナの種族マイスターが少し嫌な時もありますが
それ以上にウロボロスとの相性が良すぎて投入枚数変更できないです。
ウロボロスを出した次の自分のターンに【アテナ】【ジェーミナ】【ガントレ】【卑弥呼】【蘭丸】
これらの組み合わせで点取れない盤面ほぼないんじゃないかってくらい
ウロボロスと赤のバーンがかみ合ってます。
アテナの出した後にジェーミナで攻撃すると11000落とせるあたり本当に優秀。

他の色でも考えましたがここまで4コス以下で柔軟に対応できるのは赤だけですね。
IG登場時効果持ちが赤はピカ一なのでそのおかげでしょう。
一応リソリンも片割れ持ってこれるのももしかしたら使う日が来るかも・・・・

とにかく早めのデッキにもかかわらず11000を比較的簡単に落とせるので
序盤から終盤まで隙がないいいデッキだと思っています。
新しいアレキが11000になってることを祈ります。

2014年8月24日日曜日

ニコ生見てくれた方ありがとうございました

昨日は久しぶりにニコ生やりましたが何人か来てくれて過疎放送にはならずに済みました。
ブログにはかけないことやいろんなことを一気に話せるのでニコ生好きなんですが
いかんせん定期的に決まった時間にできないのがつらいところです
一応やるとしたら土曜の深夜なのでもし暇な人いたらたまに検索かけてみてください!

昨日は緑t白ライカンの紹介とかむてん丸ブースターのに関してなど話しましたが
その時の緑白ライカンのデッキ紹介です。



このデッキの細かい部分(LRがパロット:バニラ=2:2なことなど)の紹介は生放送でかなりやったの全部書く気はないのですが、
ジャガーメインでのデッキでジャガーとのシナジーのみを考えたデッキになっています。
ラプラス・リソリン・ハスキー・狩人・オコジョとジャガーの効果を最大限生かす形になっています。

ジャガーが3枚なのは資金的な理由です…もう一枚買いたいんですけどそもそもショップは売り切れ状態なんですよねー

とにかくいろいろな選択肢があるデッキなので序盤しのげれば後半はかなりぐるぐると回せるデッキです。
リソースと盤面に余裕がある状態ならばハスキーからのショッピングでさらに展開。
いったん守りたいならばハスキーからの大喝。
序盤はオコジョからのリソブや狩人からの手札補充など。

ジャガー効果使えるコストに早くなりたいので序盤のリソブも欲しいところですが
今のところはこれでやっています。
リソースからのジャガー回収手段がないので菖蒲ピンざしはありかもしれないです。

ジャガー自体が守りを固めるカードではなく、あくまで攻めるデッキなので
ヴォイドはモールにして序盤にもガンガン点を取っていきます(そのためSTもスリカータ採用)
8コストからジャガー→ショッピング→2体展開でフィニッシュが理想かなと思います。

ちなみにこれはアクティベートガイド4のデッキレシピとほぼ同じです

アクティベートガイドでは狩人の代わりにスクアール。
樹海の代わりにジャガー。など若干違いはありますが。。。。
おそらくこのデッキには11000をワンパンできるゼクスがいないのでその対策にスクワール採用だと思われます。
自分の今の環境ではまだまだ11000が毎ターン出てくる環境ではないので
この形にしています。キッドが流行ってきたらまた少し変えなきゃですね。


おやすみなさいなんかもアナヴァタプタが流行っているのでIG除去が気休めでも欲しかったので投入。
ちなみにスリカータ採用にはヘッジホッグ登場時スリカータでアナヴァタプタをワンパンできるという
利点もあり採用しています。


ほかのデッキレシピは作っていませんがかなり実用的なレベルだと思うので、
もしカードが揃っている方はアクティベートガイドのデッキを試してみるのも面白いかもしれませんね。

2014年8月11日月曜日

イグニッションキャラバン使用デッキ



土曜日のイグニッションキャラバンで使用したアレキデッキ。
活躍する機会が少なかった赤緑リソリン抜きましたw

いろいろと前回から変えてます。
DVDでアニメスターターアレキ(以下赫灼アレキ)と蘭丸 が手に入ったので投入。
3コス5000が少ないデッキなので先攻で相手PS落とせないパターンは避けたいので
4枚投入ではなく2枚投入に抑えました。
烈日アレキでPSとP横空けてから低コストで1点取るという動きがしたいので
蘭丸という2コスのゼクス増やすことでより速攻性が上がったような気がします。
アテナは言わずもがな。枠が空いたので入れました。
ラハールに関しては素11000がいないので、【11000を7コスアレキで倒してもう一体の攻撃で1点】
をするために 入れています。
とにかくスクエアバーンが便利すぎるのと11000がちょくちょく増えてきたのでその辺の対策は必須かなと思っています。
たぶん10弾ころにはキッドの影響もありパワーラインは11000意識になっているんじゃないでしょうか?

その辺やハジェス対策も含めIG5500を増やしたかったのでルビハ2体もゼノビアと交換して入れました。
ほぼ赤単なのでガントレット・ラクシュミーの枠に甲斐姫も考えていますがやっぱり序盤の5000倒せないのがネックになりそうですね・・・・

メアリ・リードは試験投入。NSのみで4000というのがどうなるのか今のところわからないですね。
手札消費が激しいのでこの枠にマシャカでもいいかなと思っています。

アレキサンダーに関しては羽のこともありますし、単純に強いのでできる限り入れてます。
赫灼は烈日と比べると10000というパワーに加え1枚で2体処理できないので中途半端なのですが
使ってみると悪くなかったです。
自分のゼクスを展開していても相手のゼクス数参照なので不利な時しか使えないというわけではないですし、
意外と相手のゼクスが3体以上いる状況ってあるんですねー
相手に展開された後にこちらもIGで展開してメイン開始時に5コス10000降臨とかは結構プレッシャーがあるんじゃないでしょうか?
ただ決定力がほかの2枚に比べると弱いため投入枚数は2枚に抑えました。


除去・疑似パンプ・ 1マスからの強引に点を取りに行くスタイルとなんでも柔軟に対応できるあたり
やっぱり卑弥呼の強さは以上ですね。
ぶっちゃけ1・5弾で出たとは思えないカードです。


あずみ杯は優勝ESだそうですね。
中途半端な速度のデッキだリソブスピードの都合で遅いデッキに何もできなくなるパターンが多そうなので
早いデッキが上位に来るのは妥当ですかねー。一応レシピ見とくかー

イグニッションキャラバン終了

土曜日にイグニッションキャラバンがあったので行ってきました!
(写真はお店とか他の方の許可がめんどいので省略)

内容は初心者講習会と同時に対戦会(ランブル)を行い
2時間程度で対戦会終了。
最初から参加している人で最後までいる人でじゃんけん大会。
勝った人にミニストレージ(K2)・うちわ(ゼクスカフェ仕様)・ショッパープレゼントという形でした。

自分対戦会に参加。
初心者講習会参加者・対戦会が各8人くらいでそんなに多くはなかったですが
県内のいろんなところからきているらしく、見たこともない人が多かったですが
いつもの軍師の方が来ていました(さすがにコスプレはしていなかったですw)



対戦会   使用デッキ…赤単アレキ




一戦目:軍師の方  使用デッキ…新しい白緑フリカ   勝ち
土曜日の朝一でショップに届いたらしく、さっそく並べられていたそれでデッキ作ってましたw
こちら先攻2ターン目でIG成功で1点取り、捲りゲーでさっさと終わるかと思いきや
2コスヘケトで上手く2体処理されたり5500VBをなかなかIGで処理できなかったのもあり少し長引きました。
低コスダンディ・ヘケトはどちらも小回りが利き使いやすそうでした。
あとはフリカそのままなのでIG付パニクロ4枚は多すぎて邪魔とのことでした。
素のパワーが低いのもなかなかきつそうでした(ダンディでパンプがあるとはいえ)

オーラヘケトはかなり使いやすく、さっそく青白AFのオーラグランガチをヘケトに入れ替えました。


二戦目:身内    使用デッキ…赤黒ES     負け
後攻1ターン目で2コス貂蝉を出してしまいさっそく1点献上。
そのあとは相手のIGを返せずに負け。
どう考えても後攻1ターン目が敗因でした。。。。


三戦目:遠距離からきた方  使用デッキ…赤ロークリ      勝ち
タンクツーリング・しゅほうはっしゃ(IG付)・ドラフレ・信長の鉄砲などイベント積みすぎで
攻めてこれてなかったうえロークリもスリープ状態でターン渡していたので難なく撃破。
7コスアレキが10500なので10500が最高パワーなデッキ相手はやっぱり楽でした。
11000がラインになってくるともう少しスクエアに飛ばす火力が欲しいかも。
この方は近くにショップがなく身内同士との対戦ばかりとのことで
早いデッキへの対策がないあたりは身内感がありました


四戦目:身内     使用デッキ…インウィディア         勝ち
リアンも積んでるネタ型。終盤にリアンが一回乗ったかなぁ・・・
インウイディアは効果発動せず。序盤が弱かったのでそのままずるずると勝ち


五戦目:遠距離からきた方   使用デッキ:白黒レルムラファエル
ノスフェラトゥの墓地肥し入れてる型。三戦目の方と一緒に来た方で
三戦目の方といつもやっているとのこと。二人とも遅めのデッキで戦っているらしいですね。
対戦ではアテナや卑弥呼、孫市を残してしまうミスがあり対戦経験が少ないのかとおもいました。




エクストラ:ゼクススタッフの方    使用デッキ:赤青typeV
こちらも青白AFにデッキ変更したらたまたま同型対決に。
ただし色は違い、向こうはVを赤のイベントでリブートさせたりする形。
こちらは白でひたすら回収する形。
向こうは4コスアデルが入っていていいようにやられてしまい中盤ですでに1-4に。
グランガチを構えてもPSからのレンジで倒されるなど、パワーの低さがあだとなり
かなりきつかったです。
最後の1点受ける直前の盤面はこんな感じでした(中央スクエアは適当に置いただけですが)




 そこからラスト1点がライフリカバリーを引き、次のIGで猫恩で中央スクエア除去。
その後手札からの展開で



ここまで盛り返して1-2に。(相手デッキ残り4枚)
結局IGでイエティ除去されてPSからデストロイ破壊後中央スクエアにアデル→移動後3コス
で負けちゃいました・・・・
アデルじゃなければ次のターンで点を取れていたので本当に惜しかったです。。。
スタッフさん曰くこの試合が一番盛り上がったとのことでした!!




 その後はもう一店のほうのイベントにスタッフさんと参加(イグニッションキャラバンではなかったですが)

そちらも同じようなイベントだったので今度は青白AFで参加(ヘケトAFに入れ替え)
4戦3勝でまずまずの結果でした。
負けた一戦の敗因は最速3ターン連続で出てきたハジェスを倒すのに少し無理をしてしまったせいでした。
手間取っている間にウェアジャガーが出てきて前のターンまでで高パワー消費してたので防戦一方という感じ。
11000を意識するうえでもIG5500の数を考えなきゃなーと反省。


0時の閉店後はスタッフの方とご飯を食べながら3時ころまでお話しさせていただきました。
過去弾の裏話であったりと、いろいろとお話を聞けてあっという間の時間でした。


2014年7月26日土曜日

デッキ構築意欲上昇中

お久しぶりです。
皆さん新弾の調整はいかがでしょうか?

こちらは忙しくてあまり調整できていないです。。。。
一応いくつかデッキは作って回していますが自分でしっかり回して調整し終わってからじゃないと
机上のデッキ案だけでは嫌なのでまだまだ改良中。

今のところは先日公開したアレキリブートデッキが今のところ勝率が一番でしょうか
つぎは青白AFリゲルが結構来てます。
こっちはもう少しで調整終わりそうだから公開できるかも。

とにかく今のところ周りはSR勢のAFやジャガーあたりを使う人が少しいるくらいでしょうか。
ただ営業の方から聞いた通りやはりAFが強いです。
個人的にはウェアルスス、ジェーミナあたりの小回りが利くもの。
ウィッカーマンやジョストのような種族指定でフォースを落として効果を使わないもの。
あたりはかなり使いやすく、特に種族指定のAFはその種族でなら何も考えないで投入しても問題ないようなものが多かったですね。

ただ個人的に今弾で一番強いのは 白のオーラグランガチ・パルナッソス・メディテーションコスモ
このあたりはRでもおかしくないくらい強いと思いました。(パルナッソスはRですが)
特にチャージ回収・相手のチャージ破棄・フォース補充を2コスでできる
メディテーションコスモはかなりの使い勝手でこれを入れるために白のAF投入検討するくらいでした。

でっきの案としてはこれらのカードで守ったりカードを回収しつつレンジでじわじわ点取っていくだけですが、手札を余り減らさずに守ることができる点と
パルナッソスでPS強化することでレンジ持ちの突破力を上げることができることからこの組み合わせです。

AFマシャール入れれば自軍のVが11000になれるので考えてもいますが
ガーディアンの投入枚数に不安があるので難しいかもなぁ・・・


それと今回AF使ってて思ったのは6コス指定のAFがなかなか使いにくいなぁという印象
4コス以上指定のAFと6コス以上指定のAFのバランスなんかもかなり調整が必要で面白いです。



なんにせよまた少し遅めのデッキが増えてきたので次の大型大会は
赤で中速のデッキが優勝と予想!
実際ブレイバーの展開しながら物量作戦での早期の点取りと
7コスアレキ&羽の中盤からガンガン点取っていくスタイルは今強いと思うんだよなぁ

2014年7月20日日曜日

リブートアレキ デッキ








新弾発売後初めての週末でしたが、
やはりまだ新弾のカードでデッキ組んでる人は少なかったので
土曜日の1ボックス争奪大会もほとんど前弾環境でした。

一応2つで優勝(優勝が総取りではなく、パックの取り分が優勝のほうが多いだけ)、
一つは同率2位でパックいくつかもらってきましたが結果はズリエルSRホロ
とtypeVホロ(3コス&SR)でした。  その大会で使ったデッキがこれです 。


LR…ガントレット2 甲斐姫2
    →11000が増えてきたので烈日アレキがワンパンで落とせない相手を倒すためにガントレ。
     ただし卑弥呼の関係上できるだけブレイバーを増やしたいことと、
     終盤等に5500で低コストを倒したいときもあるので甲斐姫も投入。
VB…ヴェルダンディ2 貂蝉2
    →ヒミコと組ませるとIGバニラ焼けるヴェルダンディは便利ですが
     最近は効果持ちVBが優秀で3500が相手のVBで倒されないこと。
     序盤や終盤にPSを囲んで殴ることが多いので少しでも打点を上げたいこと。
     などがあったので今回は2:2にしてみました。
     アン・ボニーと合わせて効果持ちIG4500を倒すなどちょくちょく活躍したので
     アン・ボニーと一緒に貂蝉増やすのもいいかもしれないです

リソリン…新赤緑各3 新赤白4
     →新赤緑に関しては前半で緑が使えるといいんですが
      赤のほうが前半腐ることが多いので各4から3に変更。
      ただし九大英雄アレキとはかみ合っていることと、
      緑の効果で白のリソリン入れられればおいしいなって事で抜くことは考えてないです。
      新赤白に関しては言わずもがな。
      置物系ゼクスを除去するのはもちろんのことIGでゼクスを置きたいこのデッキでは
      IGフェイズ前にスクエアを空けられ、手札補充もできる新赤白はピッタリです。

アレキ各4→どちらも強いです。
       7コス10500で攻撃しながら除去できる烈日に9コストからはIGリブートもできる九大英雄。
       前半は速攻気味に仕掛けて後半はIGとアレキで1点ずつ取っていくスタイルです。
       九大英雄は前半には使えませんが-500査定なので効果なしで出してもいいですし
       羽と合わせて7コスで7500で二回攻撃もできます。
       羽の対象を増やすためにも九大英雄も4枚投入ですが腐ることは全くないです。
       烈日は言わずもがなのただ強カードですね。
       羽で再度立たせることでもう一回バーンを飛ばせるので9コス以降の
       烈日はほぼ安定して1点を取ってくれてます。

ランスロット・ジェーミナ各1→試験投入。ジェーミナは早めに点取りたいので、
                 リソース使わないパンプという点ではこのデッキにあってると思う。

アン・ボニー 蘭丸各1 →ガントレットと同じ11000対策のためのPSバーン要員
               アン・ボニーがかなり使いやすかったのでアン・ボニー2にしてもいいかも。
               とにかく使いやすいしガントレットと組めばPS10500もアン・ボニーで倒せるのは強かった!

ST:エドワード…強い(確信)
          相手PSがIGの場合、こちらもIG当てれば手札消費なしで確定1点。
          前半に手札使って展開するので手札消費なしで点を取れるこのカードは
          かなり助かっています。


総評

卑弥呼強い!!笑
少し赤黒AFでキラートゥースも使ってみましたが赤のパンプ系AFとはキラートゥースの
イベント打つタイミングが合わないこと。
フォース持ちで1ターン残ることがほとんどないことから
打点が低いゼクスが起き上がることしかなかったので、それと比較すると
10500のアレキを起こせる羽の優秀さがピカ1でした。


赤黒などの速攻にも十分仕事ができ、かつ中速~低速デッキにも
九大英雄や烈日で点を取っていくことができるのでどんなデッキにも勝ちやすいデッキじゃないかと思います。
9弾環境がどのようになるか今から楽しみです。


いくつかのデッキは新弾のカード入れてみましたが
くつろぎのウィッカーマンのハンデス性能が半端なかったです。
ただトーチャーズはサポート入れすぎると打点不足になりがちで決定力不足になってしまうので
そこのところは考えなきゃなぁ・・・

個人的にはライカンが仲良しショッピングとウェアクイナあたりでぐるぐる展開するのが楽しかったり。
後半強いカードが多いので、ライカンやブレイバーなど打点を持ちつつ中盤のうちに相手を倒せるデッキで相手が得意な後半戦に持ち込まないのがいちばんかな

2014年7月1日火曜日

アイヴィーウィングさんの使い方考察  からのアニムス布教

祝!!ネット開通!

これで家から記事更新できるのでちょくちょく記事を更新していきたいと思います。

今日は6月が終わったので6月の公認景品だったアイヴィーさんについて。

個人的にはかなり好きなカードで意外と汎用性があると思っています。
アイヴィーの14コストから動けないかわりに12コストから動けるけど少し制限があるカード。

緑のゼクスならパワーは7コスト以下のカードで十分なパワーが出ること(リンドウ・月下香・アッシュなど)
また除去持ちも7コスト以下の優秀なゼクスが増えてきているのでナンダを出したいとき以外は
意外と7コス以下で事足りる印象。
6から7コストといった低めのコストで盤面を埋めていきたく、ほかのゼクスでパワーを補えるなら
こちらのほうが本家よりも小回りが利いて動きやすかったです。

もちろん本家アイヴィーは11000のパワーで相手が処理に困るという点や大型をどんどん出せる。
また登場させる前に相手の軌道効果発動タイミングを与えないなどメリットも大きいんですが
最近は11000を比較的簡単に超えることが可能となったことや登場時除去も増えてきたことで
だいぶ維持が難しくなってきたのでこのカードで2コス早く出せるのはかなり大きいです。

緑で組むときにサーガラから出すこともできるのでそういった面でも7コスというのは恩恵がありますね。

また7コストというとアニムスが思い出されますがこのカードとサーガラのおかげで
リソースから7コストを引っ張り出しやすくなったこと。
また、雛菊のおかげでリソース経由の疑似墓地肥しもできるようになったので
緑黒アニムスも行けるんじゃないかと思っています。
リソブで高コスト投げながら終盤ではアイヴィーやサーガラで7コストをリソースから出してあげて
アニムスの条件を満たす。
7コストをある程度抑えることができることや緑のリソブゼクスが高コストなので
デッキのバランスとしても青黒のように偏らせなくてすむから強いんじゃないでしょうか?
その場合はデッキのマナカーブが通常のものに近づくのと引き換えにデザイアが使えなくなる
ので結局強さは同じくらいなのかなぁ・・・・


ちなみに自分のフルホロ青黒アニムスはこんな感じ

 マインドデザイアの発動がほぼ確実なのでかなり強いです。
グラが次に出てくるからそうすると待ちがしづらいかもしれないのと、
アルターフォース対策でマトックが増えるのが嫌ですね。
ただアニムスデッキもアルターフォースを採用するとそちらにマトックの的をそらせるので
結局問題ないかと思ってます。
7コスト枠にAF持ち入れてIG枠にAF指定のゼクスを入れれば枠的にもほぼ問題ないですし。

というわけでアニムスデッキはまだまだ戦えるデッキですよ!!!

2014年6月16日月曜日

もっと評価されてほしい メタリカデッキ

 
日本一から使ってたけどデッキ8弾のカード入れただけで満足しててろくに回していなかった百騎兵デッキ。

7弾環境でもほとんど使ってなかったけど土日の星々と今日の大会はこれで出てきて優勝してきましたノシ
とはいえ8人と6人と3人(笑)の大会なので大した自慢にはなりませんが・・・・

ほとんど調整してなかったけど結構いい動きしてくれました。

サーガラで打点のアッシュと展開力の7コスメタリカ、もしくはリソブに5コスメタリカとかなり
臨機応変に動けるのが大きいです。自分が攻撃した後に入れ替えできるうえ
序盤に置いたor5コス効果で入れた7コスメタリカを終盤出せるので
7コスメタリカを握っていないといけないという不安も減り、枚数も減らせるのはメタリカデッキでかなり助かります。
5コスメタリカが7コスメタリカも戻せるので7コスが倒されてもまたすぐにリソースに戻して
サーガラから呼び出せるんですよね~。
正直7コスメタリカは強いんですが序盤から中盤にかけては全く仕事しないので、
序盤に引いたら腐る上にリソースに置くと終盤が。。。。。のデメリットをサーガラがうまく消してくれました。
7コス菖蒲もサーガラから展開してリソース回収という動きができるのでサーガラの良き相棒だと思います。

今は一枚だけですがナンダはもう一枚入れたいです。
7コスメタリカでフルに展開した後、リソースに百騎兵がいなくなった際に相手が気を抜いて
7コスメタリカを放置した返しにチャージの百騎兵を4枚リソブして展開できるので
今までのメタリカデッキであった【フルに百騎兵を展開したけど詰められなくて息切れ】
を助けてくれるいいカードです。ナンダの汎用性が高すぎる
まぁピン積みでも黒緑リソリンで回収できるんですがもう一枚あったほうが精神的に助かりますね。
8コスメタリカのパンプよりもこちらのほうが欲しいので8コスメタリカを一枚入れ替えかな。

サーガラのおかげで5コスメタリカをくるくる回しやすくなったのでリソブ要因の百騎兵は12枚投入。シュラハト4積みで速攻もイケますしリソブで長期戦もイケるなかなか楽しいデッキになりました。 

スタートカードは11000が増えた今だからこそプリニーは外せないです。
7コス時点で百騎兵+百騎兵+プリニーで11000+4000で一点取ることができますし
IGによってはさらに一点も。+3000の数値が絶妙に速攻寄りの百騎兵と合います。

百騎兵使われるとメタリカデッキじゃなくても強いと思うけど
ここまで着実に毎ターンリソブしつつ大量展開や速攻できるメタリカデッキこそ評価されるべきだと思います ^ ^



2014年6月7日土曜日

青単あずリゲデッキ


最後は青単バトルドレス。
これもウリエルデッキと同じでファンデッキ寄りですね。

バーサスチェイサーのおかげでA-Zがかなり使いやすくなったので
2点くらいはよくとります。
あとはリベリゲと低コストやスナイパーで点取ったりなど普通に強いデッキだと思います。
クリムゾンインベイジョンはあずみデッキだから入れてたんですが今の環境強いですね。
バウンスしつつ点取ったりイベントでコントロールっぽくしたりA-Zで点を取りまくったりなど
いろんな遊び方ができるので使ってて楽しいデッキの一つです。
ちなみにメラクは自分のゼクスを戻せるので自軍PS横で放置されてるA-Z回収とかもできます。

このデッキは12/50がバトルドレスではないですがこのぐらいの数ならメラク効果は余裕で起動します。
使ってみるとわかりますがメラクはパワーもあり、かわいく、効果も強い。まさに三拍子そろっているいいカードなので。よかったら使ってみてください。

個人的にはメラクと並んでバトルドレスデッキではクーシーも優秀ですね。
序盤にアヴィ→クーシーとかで相手のチャージを溜めさせないで攻守逆転できたりとか
壁役の3コスをバウンスできるのはかなり助かります。
3コスをバトルドレスで固めるだけでも使えると思うので一度は使ってみるといいかもしれません。

アルドラは最近の効果持ち3コス4500が増えてきたので使えるかと思って投入してみたんですが
なかなか・・・・使えない(-_-;)
4積みにすれば効果自体は発動しそうだけどそんなスペースないんだよなぁ。
アヴィでスタートカード戻す→そのまま出してきた効果持ちスタートカードをアルドラで破壊
とかは美味しいんだけどそれ以外で邪魔になる場面のほうが多かったです。



眠いので今日はこの辺で。

緑黒フィーユルシファーとか黒単反省会トーチャーズとかいろいろあるのはまた後日更新しますね

青黒ESでっき


デッキ紹介2発目

今流行りのESデッキですね。
自分の周りでは赤黒の今までのESを改良したものと青黒、
あとはごくまれに緑が入っているのを見かけます。

個人的には今の環境はレンジ2付与や最速で10500になれる大蛇の赤黒よりも
除去のほうが欲しいので青黒で完全に除去に特化したデッキです。
基本的には公式のセレブデッキとあまり内容は変わっていないですw
違うところは打点要因と3コス以下くらいかな。


まずESデッキではウルティオーの2コストは残して墓地回収よりもアリスなどで
回収したVBを出して点を取りたいのでノーコストで手札補充できるアルヘナに。

ライフリカバリーはベラトリクス1のキュリウム3。
デッキのトップを見てみて残すか別のカードに賭けるかでも
これだけESが入っていれば十分仕事してくれるのでキュリウムのほうを採用。
なにより比較的早い段階でさっさと点を取りに行きたい場合は
ベラトリクスのレストのコストはかなり大きいので点を取りに行きながらもデッキトップチェック可能なキュリウム採用。
全体的に打点が低いのでアヴィも2枚だけに抑えています。
このデッキはチャージが欲しいうえに相手PSを攻めながら自軍PSまわりの相手ゼクスを除去できるので
ノーガードの戦法もとれるから序盤のパワー負けはどうでもいいんですが相手のPSの高パワー倒せないのだけは避けたいので。

シュラハト・アリスの回収はもっぱら打点とる用のシュラハトか手札増強のためのアルヘナ。あとは臨機応変。
アルヘナ使いまわしができるので除去を毎ターン打っても手札的には何ら問題ないです。

打点要因としてはアンコ*4とヒュージゴーレムとタイプ2*2
終盤はタイプ2の打点が不安なので安全のためのヒュージゴーレムです。
打点要因と除去のペネトレイトを持ってこれるアワリティアさんマジ有能
こんな感じのデッキですね。

IGで展開・除去をし大型とIGで点を取る。
相手の大型が来たらペネトレ・アンコで除去。小型で囲んで来たらベインと
なかなかスキのないデッキなのではないかと思っています。


以前は打点がなかったのがESの弱点でしたがアンコの登場でかなり変わりましたね。
正直ここまで簡単に相手のゼクス除去しながら 投げられるデッキってあんまりないんじゃないでしょうか?かなり強いとおもっています。

白単ウリエルさん


8弾環境での白単エンジェルです。
うん。まぁファンデッキなんですがねw
少し前までは誇りメインの少しガチ気味に組んだつもりの白単エンジェルだったんですが
ウリエルデッキにするために全フィエリテ4枚積んだら意外と強かったです。
極光でシャイニングエンジェル回収して10500打点回収したりパニクロ回収して清廉守ったりと
極光が地味にいい仕事してくれます。
ウリエルは遅めのデッキ相手だと結構条件達成するけど基本はバニラかなぁ
まぁ最悪5コスだからリアンの条件満たせるようになるし、終盤ケイツゥーやシャイニングエンジェルで回収できますからね。

旧ケイツゥーは個人的な趣味。ラファエルはウリエルデッキということでピン差ししてます。
VBはパルファンとデスティネを2:2この二枚はどっちもそれぞれに強みがあるのでこの比率にしてます
ドゥーベやベラトリクスもそうなんだけど攻めるデッキでレストするのって結構高いコストなんですよね
除去がチェンバ2枚だけなのでやっぱり固められるとつらいですね。
エンジェルは除去持ちがほぼ0なので。

ただ誇りフィエリテが戻ってくれるの1マスでも空いていれば点を通せる可能性は高いのは助かります。


今月の大会は10人の大会でをこのデッキで優勝した程度には戦えると思いますが
ぶっちゃけリアンとフィエリテの性能の高さで何とかなっているデッキなので
白単エンジェルというよりは白単グドスタに近い感じですねーー


枠の関係上ムリエルが入らなかったのと8弾では入れたいエンジェルがいなかったので
アニムスデッキ同様あまり旧環境のデッキから変わっていないですねー

8弾発売してから日がたちますが

もうすぐネット回線が引けるのでそしたら週一くらいで更新したいな・・・・

さて、8弾環境もだいぶ成熟してきて今までは高~中速が多かった環境が
8弾で中速~低速のデッキも日の目を浴びるようになってきましたね。
個人的には今までのファッティというか低速デッキが
【高パワーを出せるが展開力がない】という欠点だったのが
リソブのスピードが増してきたことや低コストから展開できるゼクスが増えてきたことで
展開力が出てきて少し遅めのデッキも十分環境に出てこれるようになってきた感じがします。

8弾でアセディア・ケイツゥーのおかげで8コストから手札消費なしの2枚展開です。
今までのカードで8コス以下で手札消費なしで展開というと
クレアシオンとイモータルキングとクレプスくらいでしたからねー。
低コスも高コスも手札一枚の価値ががかなり重要なゼクスにとっては手札消費を抑えつつの
展開はやはり強いですね。
アセディアはIGを普段通りしつつスキを見て出せるあたりが強みですかね。
一方でケイツゥーは2体ともリブートで出すことで点の取りやすさや反撃のしやすさが強みだと思います。

出せる場所や出せる回数が違うのでまさに一長一短。ゼクスのカードデザインの絶妙さが出てますね。


ただ最近は展開のスピードと同じくらい除去のスピードも上がっており、
8弾環境では1枚で2体処理できる青黒ESがかなりの強さなので、そういう意味では
アセディアよりもケイツゥーのような攻撃的なカードのほうが自分は好きです。
もちろんすべてのデッキが奥にいるゼクスを除去できるカードを入れているわけではないので
そういうデッキでアセディアにあたると本当にしんどいですね。
自分も青黒白アセディアケイツゥー使っていますがアセディアでウルティオーや月下香釣ってきて
破壊されたらケイツゥーでアセディア使いまわしてると
除去がないデッキは詰みの状態になっています。

なので最近はデッキに除去を複数積まないと安定して勝ち続けるのは難しいですね
逆に青黒ESやアニムスみたいなデッキの半数以上が除去カードのデッキは
今のところ自分では安定して勝てるデッキです。
反対にコンボ系で除去に枠を割けないデッキや除去をほとんど詰まないビートダウンのようなデッキは
自分のペースになれるとかなり強いんですが安定して勝てるかというと・・・


次のグラもそうですけどどんどん置物系のゼクスが仕事しにくくなっていますね。
ただコントロールもガッツリ決まると一方的な試合になってしまうので
なんだかんだでこういうのはいいバランスなのかな?



2014年5月11日日曜日

報告

半年以上の更新です。

五弾発売後から更新していなかったのでてっきり引退したかのようなブログですが
本人はまだゼクスやってます。
むしろ毎週大会に出てるくらいにはガチでやってるつもりです(笑)

実は昨年の秋ごろから今まで5年間一人で住んでいた一軒家を出るために
ネットを切ったり、仕事のほうが忙しくなり平日更新ができなくなっていました。
週末もプライベートの用事やスノーボード等でブログの更新ができなくなっていました。
冬が終わったら今度は新生活のための準備などなど・・・・・
それもすべて今年の2月に入籍したためです。

少し前までは山のように 買っていた新弾も今回は2boxだけとかなり抑えめになっているので
以前のように毎週デッキを考えるということもできなくなっていますが
いつかはまたニコ生でゼクス放送やりたいなぁ。。。と思っています

ある程度はカードにも理解のある(一緒にやることはないですが)奥さんなので
こういった更新くらいなら少しずつやっていきたいと思っています。
(まだ生活が落ち着いてないのでネット回線を引けないのでニコ生は少し先かなぁ...)


今日はあまり時間がないので最近のメインデッキだけ書きます

【青黒アニムス】…現在最も安定感のあるデッキ。ベイン4積みとイレブンの強さがわかります。
           あまりデッキの中身が変わらないにも関わらず第一線で戦えるあたり7コスゼクスの強さがわかる。
           ちなみにスタートカードと5バニ*1とデザイア*4以外はすべて7コス。
           アヴィとデザイアと恩返しだけで結構戦えますよー

【白単エンジェル】…最初のフルホイルデッキだけに思い入れも一段と強い。
            各フィエリテとウリエル4積みにラファエルピン積みの半ばネタデッキw
            ただしフィエリテの優秀さとリアンの強さである程度は戦えるあたり面白い

【青単A-Z】…バトルドレスに隠し味程度にA-Z入れていたものがチェイサーのおかげでA-Zメインに。
        バウンスイベントとリベリゲで粘ってA-Zで2.3点取った後にスナリゲで点を取る形。
        勝率はいまいちだけど面白いし何よりかわいい!メラクはもっと評価されるべき

【旧青緑リソリンお父さん】…お父さんとローリエで点を取るデッキ(ループ不使用)
                 なんだを入れてまだ試していないので8弾仕様に変更途中

【黒単トーチャーズ】…IG枠に除去を十分に入れられて非IG枠で回収とハンデス。
             打点がほぼバニラのアンコに頼らざるをえないことと
             一枚で二体以上処理できないこと以外は欠点のないデッキ。
             (まぁ今は一枚で二体処理できなきゃお話にならない環境の気もするけどw)

【青黒エヴォル】…正直これが自分の中でかなりのガチデッキです
           ペネトレ・アンコ・ルイーナ・ベインと豊富な除去に打点が組み合わさり
           「ノーマルスクエアに人権がない環境」を地でいくデッキ。
           基本的には公式のエイプリルネタのセレブデッキに回収と10500打点を入れた形。






うん。半分くらいでこれです。。。
 とりあえず今日はここまでにしておこう。
デッキ紹介や最近の自分のデッキ構築の考え方とかいろいろ書きたいなぁ・・・・
リアン用の5コス枠がバニラからガムビエルも有りになってきたり
アルターフォースやアセディアの登場でマトックが再評価されたりと
ゼクスは過去のカードの再評価がよくあるから楽しくてやめられませんね